Livello 4

Scudo di Fuoco

Scudo di Fuoco e’ un incantesimo di livello 4 di invocazione: circonda l’incantatore con fiamme protettive che resistono a un’energia e puniscono chi colpisce da vicino.

Scudo di Fuoco
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 4InvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 4
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata10 minuti
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata10 minuti
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • Scelta: fiamme calde o fredde avvolgono l’incantatore senza danneggiare il suo equipaggiamento.
  • Resistenza: fiamme calde danno resistenza al freddo; fiamme fredde danno resistenza al fuoco.
  • Ritorsione: una creatura entro 1,5 m che ti colpisce con un attacco in mischia subisce 2d8 danni da fuoco o freddo.
  • Uso: circonda l’incantatore con fiamme protettive che resistono a un’energia e puniscono chi colpisce da vicino.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata 10 minuti.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Per la durata dell’incantesimo, il corpo dell’incantatore è avvolto da fiamme sottili, che proiettano luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri. L’incantatore può usare un’azione per far terminare prematuramente l’incantesimo. Le fiamme conferiscono all’incantatore uno scudo ardente o gelido a sua scelta. Lo scudo ardente gli conferisce resistenza ai danni da freddo, mentre lo scudo gelido resistenza ai danni da fuoco. Inoltre, ogni volta che una creatura entro 1,5 metri dall’incantatore lo colpisce con un attacco in mischia, dallo scudo erompono delle fiamme: l’attaccante subisce 2d8 danni da fuoco da uno scudo ardente o 2d8 danni da freddo da uno scudo gelido.

5.5

LivelloLivello 4
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata10 minuti
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • Scelta: fiamme calde o fredde avvolgono l’incantatore senza danneggiare il suo equipaggiamento.
  • Resistenza: fiamme calde danno resistenza al freddo; fiamme fredde danno resistenza al fuoco.
  • Ritorsione: una creatura entro 1,5 m che ti colpisce con un attacco in mischia subisce 2d8 danni da fuoco o freddo.
  • Uso: circonda l’incantatore con fiamme protettive che resistono a un’energia e puniscono chi colpisce da vicino.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata 10 minuti.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Per la durata dell’incantesimo, il corpo dell’incantatore è avvolto da fiamme sottili, che proiettano luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri. Le fiamme conferiscono all’incantatore uno scudo ardente o gelido a sua scelta. Lo scudo ardente gli conferisce resistenza ai danni da freddo, mentre lo scudo gelido resistenza ai danni da fuoco. Inoltre, ogni volta che una creatura entro 1,5 metri dall’incantatore lo colpisce con un tiro per colpire in mischia, dallo scudo erompono delle fiamme. L’attaccante subisce 2d8 danni da fuoco da uno scudo ardente o 2d8 danni da freddo da uno scudo gelido.

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Abiurazione

Esilio

1 azione · 18 m

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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