Trucchetto
Stretta Folgorante
Stretta Folgorante colpisce in mischia con fulmine e limita la risposta del bersaglio.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Tiro: attacco in mischia con incantesimo.
- Vantaggio 5e: hai vantaggio al tiro per colpire se il bersaglio indossa un’armatura o un altro elemento di metallo significativo.
- Colpo a segno: 1d8 danni da fulmine.
- Effetto 5e: il bersaglio non puo’ effettuare reazioni fino all’inizio del suo prossimo turno.
- Scalatura trucchetto: 2d8 al 5°, 3d8 all’11°, 4d8 al 17° livello.
- Uso: un attacco magico in mischia infligge danno da fulmine e puo’ impedire reazioni al bersaglio per breve tempo.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Istantanea.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Un fulmine si sprigiona dalla mano dell’incantatore per trasmettere una scarica folgorante a una creatura che prova a toccare. Con questo incantesimo effettui un attacco in mischia contro il bersaglio. Se il bersaglio indossa un’armatura fatta di metallo, disponi di vantaggio al tiro per colpire. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da fulmine e non può effettuare reazioni fino all’inizio del proprio turno successivo. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l’11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).
5.5
Effetto meccanico
- Tiro: attacco in mischia con incantesimo.
- Colpo a segno: 1d8 danni da fulmine.
- Effetto 5.5: il bersaglio non puo’ effettuare attacchi di opportunita’ fino all’inizio del suo prossimo turno.
- Scalatura trucchetto: 2d8 al 5°, 3d8 all’11°, 4d8 al 17° livello.
- Uso: un attacco magico in mischia infligge danno da fulmine e puo’ impedire reazioni al bersaglio per breve tempo.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Istantanea.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Un fulmine si sprigiona dall’incantatore verso una creatura da lui toccata. Con questo incantesimo, l’incantatore effettua un attacco in mischia contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da fulmine e non può effettuare attacchi di opportunità fino all’inizio del proprio turno successivo. Trucchetto potenziato. I danni aumentano di 1d8 quando l’incantatore raggiunge il 5º livello (2d8), l’11º livello (3d8) e il 17º livello (4d8).
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