Trucchetto

Stretta Folgorante

Stretta Folgorante colpisce in mischia con fulmine e limita la risposta del bersaglio.

Stretta Folgorante
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoTrucchettoInvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloTrucchetto
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Artefice
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloTrucchetto
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Artefice

Effetto meccanico

  • Tiro: attacco in mischia con incantesimo.
  • Vantaggio 5e: hai vantaggio al tiro per colpire se il bersaglio indossa un’armatura o un altro elemento di metallo significativo.
  • Colpo a segno: 1d8 danni da fulmine.
  • Effetto 5e: il bersaglio non puo’ effettuare reazioni fino all’inizio del suo prossimo turno.
  • Scalatura trucchetto: 2d8 al 5°, 3d8 all’11°, 4d8 al 17° livello.
  • Uso: un attacco magico in mischia infligge danno da fulmine e puo’ impedire reazioni al bersaglio per breve tempo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Un fulmine si sprigiona dalla mano dell’incantatore per trasmettere una scarica folgorante a una creatura che prova a toccare. Con questo incantesimo effettui un attacco in mischia contro il bersaglio. Se il bersaglio indossa un’armatura fatta di metallo, disponi di vantaggio al tiro per colpire. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da fulmine e non può effettuare reazioni fino all’inizio del proprio turno successivo. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l’11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).

5.5

LivelloTrucchetto
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Artefice

Effetto meccanico

  • Tiro: attacco in mischia con incantesimo.
  • Colpo a segno: 1d8 danni da fulmine.
  • Effetto 5.5: il bersaglio non puo’ effettuare attacchi di opportunita’ fino all’inizio del suo prossimo turno.
  • Scalatura trucchetto: 2d8 al 5°, 3d8 all’11°, 4d8 al 17° livello.
  • Uso: un attacco magico in mischia infligge danno da fulmine e puo’ impedire reazioni al bersaglio per breve tempo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Un fulmine si sprigiona dall’incantatore verso una creatura da lui toccata. Con questo incantesimo, l’incantatore effettua un attacco in mischia contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da fulmine e non può effettuare attacchi di opportunità fino all’inizio del proprio turno successivo. Trucchetto potenziato. I danni aumentano di 1d8 quando l’incantatore raggiunge il 5º livello (2d8), l’11º livello (3d8) e il 17º livello (4d8).

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.