Incantesimi 5.5

Suggestione di Massa D&D 5.5

Suggestione di Massa per D&D 5.5: Livello 6 di Ammaliamento. Tempo 1 azione, gittata 18 m, durata 24 ore. L’incantatore suggerisce un corso d’azione da…

Suggestione di Massa D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 6

Scheda 5.5

LivelloLivello 6
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata18 m
Durata24 ore
ComponentiV, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Bersagli: fino a dodici creature entro gittata che possono comprenderti.
  • Tiro salvezza: Saggezza.
  • Fallimento: ogni bersaglio segue la stessa attivita’ ragionevole descritta in una o due frasi.
  • Fine anticipata: termina per un bersaglio se tu o i tuoi alleati lo danneggiate.
  • Slot superiori: la durata aumenta con slot di 7°, 8° e 9°.
  • Uso: imprime la stessa linea d’azione ragionevole su piu’ creature.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata 24 ore.
  • Componenti: V, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore suggerisce un corso d’azione da intraprendere (descritto con non più di 25 parole) a fino a dodici creature entro gittata che egli è in grado di vedere. Le creature devono essere in grado di comprendere l’incantatore. Il suggerimento deve apparire realizzabile e non deve comportare nulla che infligga palesemente danni ai bersagli o ai loro alleati. Ad esempio, l’incantatore potrebbe dire: "Cammina fino al villaggio in fondo alla strada e aiuta gli abitanti a raccogliere le colture fino al tramonto". Oppure potrebbe dire: "Non è il momento della violenza. Getta le armi e balla! Fermati tra un’ora". Ogni bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti rimane affascinato per la durata dell’incantesimo o finché l’incantatore o isuoi alleati non gli infliggono danni. Ogni bersaglio affascinato segue il suggerimento al meglio delle sue capacità. L’attività suggerita può continuare per l’intera durata, ma se può essere completata in un tempo più breve, l’incantesimo termina e non ha più effetto sul bersaglio che completa l’attività. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. La durata aumenta con uno slot incantesimo di 7º livello (10 giorni), 8º livello (30 giorni) o 9º livello (366 giorni).

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Suggestione di Massa

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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