Incantesimi 5.5

Telecinesi D&D 5.5

Telecinesi per D&D 5.5: Livello 5 di Trasmutazione. Tempo 1 azione, gittata 18 m, durata Concentrazione, fino a 10 minuti. L’incantatore ottiene la capacità…

Telecinesi D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 5

Scheda 5.5

LivelloLivello 5
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Bersaglio: una creatura o oggetto entro gittata.
  • Creature: contesa tra la tua caratteristica da incantatore e Forza della creatura; se vinci, puoi muoverla e trattenerla.
  • Oggetti: puoi muovere oggetti fino al peso indicato dall’incantesimo e manipolarli con controllo fine limitato.
  • Mantenimento: nei turni successivi puoi usare un’azione per continuare o cambiare bersaglio.
  • Uso: muove creature o oggetti con forza mentale e controllo continuo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore ottiene la capacità di spostare o manipolare creature e oggetti con la forza del pensiero. Al lancio e come sua azione di Magia ogni turno successivo prima del termine dell’incantesimo, l’incantatore può esercitare la propria volontà su una creatura o un oggetto entro gittata che egli è in grado di vedere, provocando l’effetto appropriato descritto di seguito. L’incantatore può influenzare lo stesso bersaglio in ogni round o sceglierne uno nuovo in ogni momento. Se cambia bersaglio, quello precedente non risentirà più degli effetti dell’incantesimo. Creatura. L’incantatore può provare a spostare una creatura di taglia Enorme o inferiore. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti verrà spostato dall’incantatore di massimo 9 metri in una direzione entro la gittata dell’incantesimo. Fino alla fine del suo turno successivo, la creatura è trattenuta e, se alzata a mezz’aria, rimarrà sospesa lì. Cadrà al termine del turno successivo dell’incantatore, a meno che non utilizzi di nuovo questa opzione su di essa e fallisca il tiro salvezza. Oggetto. L’incantatore può provare a spostare un oggetto di taglia Enorme o inferiore. Se esso non è indossato o trasportato, lo sposta automaticamente fino a 9 metri in qualsiasi direzione entro la gittata dell’incantesimo. Se l’oggetto è indossato o trasportato da una creatura, quest’ultima deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti l’incantatore lo tirerà via e lo sposterà fino a 9 metri in qualsiasi direzione entro la gittata dell’incantesimo. Con la sua presa telecinetica, l’incantatore può esercitare un controllo più preciso sugli oggetti, come manipolare uno strumento semplice.

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Telecinesi

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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