Livello 5

Telecinesi

Telecinesi e’ un incantesimo di livello 5 di trasmutazione: muove creature o oggetti con forza mentale e controllo continuo.

Telecinesi
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 5TrasmutazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 5
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 5
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Bersaglio: una creatura o oggetto entro gittata.
  • Creature: contesa tra la tua caratteristica da incantatore e Forza della creatura; se vinci, puoi muoverla e trattenerla.
  • Oggetti: puoi muovere oggetti fino al peso indicato dall’incantesimo e manipolarli con controllo fine limitato.
  • Mantenimento: nei turni successivi puoi usare un’azione per continuare o cambiare bersaglio.
  • Uso: muove creature o oggetti con forza mentale e controllo continuo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore ottiene la capacità di spostare o manipolare creature e oggetti con la forza del pensiero. Al lancio e come sua azione ogni round per la durata dell’incantesimo, l’incantatore può esercitare la propria volontà su una creatura o un oggetto che è in grado di vedere entro gittata, provocando l’effetto appropriato di seguito. L’incantatore può influenzare lo stesso bersaglio in ogni round o sceglierne uno nuovo in ogni momento. Se cambia bersaglio, quello precedente non risentirà più degli effetti dell’incantesimo. Creatura. L’incantatore può provare a spostare una creatura di taglia Enorme o inferiore, effettuando una prova di caratteristica con la propria caratteristica da incantatore contrapposta alla prova di Forza della creatura. Se vince la prova, l’incantatore sposta la creatura fino a 9 metri in ogni direzione, anche verticalmente, ma non oltre la gittata dell’incantesimo. Fino al termine del suo turno successivo, la creatura è trattenuta dalla morsa telecinetica e una creatura sollevata verticalmente rimane sospesa a mezz’aria. Nei round successivi, l’incantatore può usare la sua azione per provare a mantenere la sua morsa telecinetica sulla creatura ripetendo la contesa. Oggetto. L’incantatore può provare a muovere un oggetto che pesa al massimo 500 kg. Se esso non è indossato o trasportato, lo sposta automaticamente fino a 9 metri in qualsiasi direzione, ma non oltre la gittata dell’incantesimo. Se l’oggetto è indossato o trasportato da una creatura, l’incantatore deve effettuare una prova di caratteristica con la propria caratteristica da incantatore contrapposta alla prova di Forza della creatura. In caso di successo, l’incantatore allontana l’oggetto dalla creatura e può spostarlo fino a 9 metri in qualsiasi direzione, ma non oltre la gittata dell’incantesimo. Con la sua presa telecinetica, l’incantatore può esercitare un controllo più preciso sugli oggetti, come manipolare uno strumento semplice, aprire una porta o un contenitore, riporre o prelevare un oggetto da un contenitore aperto, oppure versare il contenuto di una fiala.

5.5

LivelloLivello 5
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Bersaglio: una creatura o oggetto entro gittata.
  • Creature: contesa tra la tua caratteristica da incantatore e Forza della creatura; se vinci, puoi muoverla e trattenerla.
  • Oggetti: puoi muovere oggetti fino al peso indicato dall’incantesimo e manipolarli con controllo fine limitato.
  • Mantenimento: nei turni successivi puoi usare un’azione per continuare o cambiare bersaglio.
  • Uso: muove creature o oggetti con forza mentale e controllo continuo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore ottiene la capacità di spostare o manipolare creature e oggetti con la forza del pensiero. Al lancio e come sua azione di Magia ogni turno successivo prima del termine dell’incantesimo, l’incantatore può esercitare la propria volontà su una creatura o un oggetto entro gittata che egli è in grado di vedere, provocando l’effetto appropriato descritto di seguito. L’incantatore può influenzare lo stesso bersaglio in ogni round o sceglierne uno nuovo in ogni momento. Se cambia bersaglio, quello precedente non risentirà più degli effetti dell’incantesimo. Creatura. L’incantatore può provare a spostare una creatura di taglia Enorme o inferiore. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti verrà spostato dall’incantatore di massimo 9 metri in una direzione entro la gittata dell’incantesimo. Fino alla fine del suo turno successivo, la creatura è trattenuta e, se alzata a mezz’aria, rimarrà sospesa lì. Cadrà al termine del turno successivo dell’incantatore, a meno che non utilizzi di nuovo questa opzione su di essa e fallisca il tiro salvezza. Oggetto. L’incantatore può provare a spostare un oggetto di taglia Enorme o inferiore. Se esso non è indossato o trasportato, lo sposta automaticamente fino a 9 metri in qualsiasi direzione entro la gittata dell’incantesimo. Se l’oggetto è indossato o trasportato da una creatura, quest’ultima deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti l’incantatore lo tirerà via e lo sposterà fino a 9 metri in qualsiasi direzione entro la gittata dell’incantesimo. Con la sua presa telecinetica, l’incantatore può esercitare un controllo più preciso sugli oggetti, come manipolare uno strumento semplice.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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