Livello 4

Trova Cavalcatura Superiore

Trova Cavalcatura Superiore: L’incantatore evoca uno spirito che assume la forma di una cavalcatura fedele e maestosa.

Trova Cavalcatura Superiore
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 4Evocazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo10 minuti
Gittata9 metri
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiPaladino
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo10 minuti
Gittata9 metri
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiPaladino

Effetto meccanico

  • La cavalcatura appare in uno spazio libero entro gittata e assume una forma a scelta dell’incantatore tra un grifone, un pegaso, un peryton, un lupo feroce, un rinoceronte o una tigre dai denti a sciabola.
  • La cavalcatura usa le statistiche della forma scelta riportate nel Manuale dei Mostri, anche se si tratta di un celestiale, un folletto o un immondo (a scelta dell’incantatore), anziché di un normale tipo di creatura.
  • Finché la creatura si trova a 1,5 km dall’incantatore, quest’ultimo può comunicare con lei telepaticamente.
  • Quando l’incantatore è in sella alla cavalcatura, può fare in modo che ogni incantesimo che bersaglia solo se stesso bersagli anche la sua cavalcatura.
  • La cavalcatura scompare temporaneamente quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantatore la congeda con un’azione.
  • Un nuovo lancio di questo incantesimo evocherà la stessa cavalcatura, riportandola al massimo dei suoi punti ferita e rimuovendo eventuali condizioni.
  • L’incantatore non può legarsi a più di una cavalcatura alla volta tramite questo incantesimo o trova cavalcatura.
  • Con un’azione, può liberare la cavalcatura dal suo legame, facendola scomparire in modo permanente.
  • Uso: L’incantatore evoca uno spirito che assume la forma di una cavalcatura fedele e maestosa.
  • Dati rapidi: tempo 10 minuti; gittata 9 metri; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore evoca uno spirito che assume la forma di una cavalcatura fedele e maestosa. La cavalcatura appare in uno spazio libero entro gittata e assume una forma a scelta dell’incantatore tra un grifone, un pegaso, un peryton, un lupo feroce, un rinoceronte o una tigre dai denti a sciabola. La cavalcatura usa le statistiche della forma scelta riportate nel Manuale dei Mostri, anche se si tratta di un celestiale, un folletto o un immondo (a scelta dell’incantatore), anziché di un normale tipo di creatura. Inoltre, se la cavalcatura ha un’Intelligenza pari o inferiore a 5, la sua Intelligenza diventa 6 e ottiene la capacità di capire un linguaggio a scelta dell’incantatore e che l’incantatore sia in grado di parlare. L’incantatore controlla la cavalcatura in combattimento. Finché la creatura si trova a 1,5 km dall’incantatore, quest’ultimo può comunicare con lei telepaticamente. Quando l’incantatore è in sella alla cavalcatura, può fare in modo che ogni incantesimo che bersaglia solo se stesso bersagli anche la sua cavalcatura. La cavalcatura scompare temporaneamente quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantatore la congeda con un’azione. Un nuovo lancio di questo incantesimo evocherà la stessa cavalcatura, riportandola al massimo dei suoi punti ferita e rimuovendo eventuali condizioni. L’incantatore non può legarsi a più di una cavalcatura alla volta tramite questo incantesimo o trova cavalcatura. Con un’azione, può liberare la cavalcatura dal suo legame, facendola scomparire in modo permanente. Ogni volta che la cavalcatura scompare, lascia dietro di sé ogni oggetto che indossava o trasportava.

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Abiurazione

Esilio

1 azione · 18 m

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