Livello 8

Tsunami

Tsunami e’ un incantesimo di livello 8 di evocazione: genera un’enorme parete d’acqua che travolge creature e strutture sul suo percorso.

Tsunami
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 8EvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 8
ScuolaEvocazione
Tempo1 minuto
Gittata5e: Vista; 5.5: 1,5 km
DurataConcentrazione, fino a 6 round
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 8
ScuolaEvocazione
Tempo1 minuto
GittataVista
DurataConcentrazione, fino a 6 round
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido

Effetto meccanico

  • Area: crei un muro d’acqua enorme entro gittata.
  • Tiro salvezza iniziale: Forza per le creature nell’area.
  • Fallimento: 6d10 danni contundenti e trascinamento; successo: meta’ danni.
  • Persistenza: il muro avanza ogni round e i danni diminuiscono nel tempo.
  • Durata: richiede concentrazione fino a 6 round.
  • Uso: genera un’enorme parete d’acqua che travolge creature e strutture sul suo percorso.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata Vista; durata Concentrazione, fino a 6 round.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore crea un muro d’acqua in un punto visibile entro gittata. Il muro puo’ essere lungo fino a 90 metri, alto fino a 90 metri e spesso fino a 15 metri. Quando appare, ogni creatura nella sua area effettua un tiro salvezza su Forza, subendo 6d10 danni contundenti in caso di fallimento o la meta’ in caso di successo. All’inizio di ogni turno dell’incantatore, il muro avanza di 15 metri trascinando le creature contenute; le creature di taglia Enorme o inferiore investite dal muro effettuano un nuovo tiro salvezza e subiscono 5d10 danni contundenti se lo falliscono. Al termine di ogni turno l’altezza si riduce di 15 metri e i danni dei round successivi diminuiscono di 1d10. Una creatura nel muro puo’ tentare di nuotare fuori superando una prova di Forza (Atletica) contro la CD dell’incantesimo.

5.5

LivelloLivello 8
ScuolaEvocazione
Tempo1 minuto
Gittata1,5 km
DurataConcentrazione, fino a 6 round
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido

Effetto meccanico

  • Area: crei un muro d’acqua enorme entro gittata.
  • Tiro salvezza iniziale: Forza per le creature nell’area.
  • Fallimento: 6d10 danni contundenti e trascinamento; successo: meta’ danni.
  • Persistenza: il muro avanza ogni round e i danni diminuiscono nel tempo.
  • Durata: richiede concentrazione fino a 6 round.
  • Uso: genera un’enorme parete d’acqua che travolge creature e strutture sul suo percorso.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata Vista; durata Concentrazione, fino a 6 round.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Un muro di acqua si materializza in un punto a scelta dell’incantatore entro gittata. Il muro può avere dimensioni massime di 90 metri di lunghezza, 90 metri di altezza e 15 metri di spessore. Il muro permane per tutta la durata dell’incantesimo. Quando appare, ogni creatura nell’area effettua un tiro salvezza su Forza, subendo 6d10 danni contundenti in caso di fallimento o la metà dei danni in caso di successo. All’inizio di ogni turno dell’incantatore, dopo l’apparizione del muro, esso si sposta di 15 metri insieme alle creature che contiene, allontanandosi dall’incantatore. Qualsiasi creatura di taglia Enorme o inferiore all’interno del muro e qualsiasi creatura in uno spazio in cui il muro entra quando si sposta deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti subisce 5d10 danni contundenti. Una creatura può subire questi danni solo una volta per round. Alla fine del turno, l’altezza del muro si riduce di 15 metri e i danni che infligge nei round successivi sono ridotti di 1d10. Quando il muro raggiunge 0 metri di altezza, l’incantesimo termina. Una creatura immersa nel muro può muoversi nuotando. Tuttavia, a causa della forza dell’onda, per potersi effettivamente muovere deve superare una prova di Forza (Atletica) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo. Se fallisce la prova, non può muoversi. Una creatura che, muovendosi, esce dal muro cade a terra.

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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