Mostri 5.5
Balor D&D 5.5
Balor per D&D 5.5: Immondo (demone), GS 19, CA 19, punti ferita 287 (23d12 + 138), velocita 12 m, volo 24 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: fuoco, veleno; affascinato, avvelenato, spaventato
Tratti
Aura di fuoco
Al termine di ogni turno del balor, tutte le creature in un’emanazione di 1,5 metri di cui il balor è il punto di origine subiscono 13 (3d8) danni da fuoco.
Resistenza alla magia
Il balor dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Resistenza leggendaria (3/giorno)
Se il balor fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Spasmi di morte
Quando il balor muore, esplode. Tiro salvezza su Destrezza: CD 20, tutte le creature in un’emanazione di 9 metri di cui il balor è il punto di origine. Fallimento: 31 (9d6) danni da fuoco più 31 (9d6) danni da forza. Successo: danni dimezzati. Fallimento o successo: se il balor muore al di fuori dell’Abisso, acquisisce un corpo nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell’Abisso.
Azioni
Multiattacco
Il balor effettua un attacco Frusta fiammeggiante e un attacco Lama fulminante.
Frusta fiammeggiante
Tiro per colpire in mischia: +14, portata 9 m. Colpito: 18 (3d6 + 8) danni da forza più 17 (5d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore, il balor trascina il bersaglio in linea retta verso di sé fino a 7,5 metri, e il bersaglio cade a terra prono.
Lama fulminante
Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. Colpito: 21 (3d8 + 8) danni da forza più 22 (4d10) danni da fulmine, e il bersaglio non può effettuare reazioni fino all’inizio del turno successivo del balor.
Azioni bonus
Teletrasporto
Il balor teletrasporta se stesso (o un demone consenziente entro 3 metri da sé) fino a 18 metri in uno spazio libero che il balor è in grado di vedere.