Mostri 5.5
Diavolo barbuto D&D 5.5
Diavolo barbuto per D&D 5.5: Immondo (diavolo), GS 3, CA 13, punti ferita 58 (9d8 + 18), velocita 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: freddo
Immunità: fuoco, veleno; avvelenato, spaventato
Tratti
Resistenza alla magia
Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco
Il diavolo effettua un attacco Barba e un attacco Falcione infernale.
Barba
Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del turno successivo del diavolo. Finché è avvelenato, il bersaglio non può recuperare punti ferita.
Falcione infernale
Tiro per colpire in mischia: +5, portata 3 m. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura e non ha già una ferita infernale, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 12. Fallimento: Il bersaglio subisce una ferita infernale. Finché è ferito, il bersaglio perde 5 (1d10) punti ferita all’inizio di ogni suo turno. La ferita si rimargina dopo 1 minuto, dopo che un incantesimo ripristina i punti ferita del bersaglio, o dopo che il bersaglio o una creatura entro 1,5 metri effettua un’azione per tamponare la ferita superando una prova di Saggezza (Medicina) con CD 12.
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Diavolo barbuto
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