Immondo

Diavolo barbuto

Diavolo barbuto è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Diavolo barbuto
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroImmondoGS 3SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eDiavolo barbuto
Nome 5.5Diavolo barbuto
Tipo di riferimentoImmondo (diavolo)
GS di riferimento3
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo barbuto
TagliaMedio
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura13 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita52 (8d8 + 16)
Velocita9 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR16 (+3)
DES15 (+2)
COS15 (+2)
INT9 (-1)
SAG11 (+0)
CAR11 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Cos +4, For +5, Sag +2
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 36 m
LinguaggiInfernale, telepatia 36 m

Resistenze ai danni: freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Nervi saldi

Il diavolo non può essere spaventato finché vede una creatura alleata entro 9 metri da sé.

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua due attacchi: uno con la barba e uno con il falcione.

Barba

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Finché è avvelenato in questo modo, il bersaglio non può recuperare punti ferita. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.

Falcione

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto o da un costrutto, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12, altrimenti perde 5 (1d10) punti ferita all’inizio di ogni suo turno a causa di una ferita infernale. Ogni volta che il diavolo colpisce il bersaglio ferito con questo attacco, i danni inflitti dalla ferita aumentano di 5 (1d10). Una creatura qualsiasi può effettuare un’azione per tamponare la ferita superando una prova di Saggezza (Medicina) con CD 12. La ferita si richiude anche se il bersaglio riceve una qualsiasi forma di guarigione magica.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo barbuto
TagliaMedio
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura13
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita58 (9d8 + 18)
Velocita9 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS3 (PE 700; BC +2)

Caratteristiche

FOR16 (+3; TS +5)
DES15 (+2; TS +2)
COS15 (+2; TS +4)
INT9 (-1; TS -1)
SAG11 (+0; TS +0)
CAR14 (+2; TS +4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 36 m (non ostacolata dall’oscurità magica)
LinguaggiInfernale; telepatia 36 m

Resistenze: freddo

Immunità: fuoco, veleno; avvelenato, spaventato

Tratti

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua un attacco Barba e un attacco Falcione infernale.

Barba

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del turno successivo del diavolo. Finché è avvelenato, il bersaglio non può recuperare punti ferita.

Falcione infernale

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 3 m. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura e non ha già una ferita infernale, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 12. Fallimento: Il bersaglio subisce una ferita infernale. Finché è ferito, il bersaglio perde 5 (1d10) punti ferita all’inizio di ogni suo turno. La ferita si rimargina dopo 1 minuto, dopo che un incantesimo ripristina i punti ferita del bersaglio, o dopo che il bersaglio o una creatura entro 1,5 metri effettua un’azione per tamponare la ferita superando una prova di Saggezza (Medicina) con CD 12.

Descrizione

Diavolo barbuto è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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