Mostri 5.5

Protoplasma nero D&D 5.5

Protoplasma nero per D&D 5.5: Melma, GS 4, CA 7, punti ferita 68 (8d10 + 24), velocita 6 m, scalata 6 m.

Protoplasma nero D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriMelma

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneProtoplasma nero
TagliaGrande
TipoMelma
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura7
Iniziativa-3 (7)
Punti Ferita68 (8d10 + 24)
Velocita6 m, scalata 6 m
Grado Sfida4
PE1100 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS4 (PE 1.100; BC +2)

Caratteristiche

FOR16 (+3; TS +3)
DES5 (-3; TS -3)
COS16 (+3; TS +3)
INT1 (-5; TS -5)
SAG6 (-2; TS -2)
CAR1 (-5; TS -5)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 8; vista cieca 18 m
Linguagginessuna

Tratti

Amorfo

Il protoplasma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.

Forma corrosiva

Una creatura che colpisce un protoplasma con un tiro per colpire in mischia subisce 4 (1d8) danni da acido. Le munizioni non magiche che colpiscono il protoplasma e infliggono danni sono distrutte. Qualsiasi arma non magica subisce una penalità cumulativa di -1 ai tiri per colpire subito dopo aver inflitto danni al protoplasma ed esservi entrata in contatto. Se la penalità arriva a -5, l’arma è distrutta. La penalità può essere rimossa lanciando l’incantesimo riparare sull’arma. In 1 minuto, il protoplasma può corrodere 60 centimetri di legno o metallo non magico.

Movimenti del ragno

Il protoplasma può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Pseudopode dissolvente

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 3 m. Colpito: 17 (4d6 + 3) danni da acido. L’armatura non magica indossata dal bersaglio subisce una penalità di -1 alla CA che fornisce. Se la penalità riduce la sua CA a 10, l’armatura si distrugge. La penalità può essere rimossa lanciando l’incantesimo riparare sull’armatura.

Reazioni

Scindersi

Attivazione: finché il protoplasma è di taglia Grande o Media e ha 10 punti ferita o più, diventa sanguinante o è soggetto a danni da fulmine o taglienti. Esito: il protoplasma si scinde in due nuovi protoplasmi neri. Ogni nuovo protoplasma è inferiore di una taglia rispetto al protoplasma originale, e agisce di propria iniziativa. I punti ferita del protoplasma originale sono divisi equamente tra i due nuovi protoplasmi (arrotondati per difetto).

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Scheda completa

Protoplasma nero

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Categoria

Mostri

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