Mostri 5e

Diavolo delle catene D&D 5e

Diavolo delle catene per D&D 5e: Immondo (diavolo), GS 8, CA 16 (armatura naturale), punti ferita 85 (10d8 + 40), velocita 9 m.

Diavolo delle catene D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriImmondo

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo delle catene
TagliaMedio
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura16 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita85 (10d8 + 40)
Velocita9 m
Grado Sfida8
PE3900 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES15 (+2)
COS18 (+4)
INT11 (+0)
SAG12 (+1)
CAR14 (+2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +5, Cos +7, Sag +4
SensiPercezione passiva 11, scurovisione 36 m
LinguaggiInfernale, telepatia 36 m

Resistenze ai danni: freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua due attacchi con le catene.

Catena

Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) se il diavolo non sta già afferrando una creatura. Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e subisce 7 (2d6) danni perforanti all’inizio di ogni suo turno. Catene animate (ricarica dopo un riposo lungo o breve). Da un massimo di quattro catene entro 18 metri nel campo visivo del diavolo crescono magicamente degli spuntoni affilati come lame; le catene si animano sotto il suo controllo, purché non siano indossate o trasportate. Ogni catena animata è un oggetto con CA 20, 20 punti ferita, resistenza ai danni perforanti e immunità ai danni psichici e ai danni da tuono. Quando il diavolo usa Multiattacco nel suo turno, può usare ogni catena animata per effettuare un attacco aggiuntivo con una catena. Una catena animata può afferrare una creatura di sua spontanea volontà, ma non può effettuare attacchi finché è impegnata in questa lotta. Torna nel suo stato inanimato se ridotta a 0 punti ferita oppure se il diavolo è incapacitato o muore.

Reazioni

Maschera snervante

Quando una creatura che il diavolo è in grado di vedere inizia il proprio turno entro 9 metri da quest’ultimo, il diavolo può creare un’illusione che lo fa apparire come una persona scomparsa cara alla creatura o come un suo acerrimo nemico. Se la creatura può vedere il diavolo, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14, altrimenti è spaventata fino alla fine del proprio turno.

Pagina principale

Scheda completa

Diavolo delle catene

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Mostri

Torna all’elenco della categoria.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.