Mostri 5.5
Chimera D&D 5.5
Chimera per D&D 5.5: Mostruosità, GS 6, CA 14, punti ferita 114 (12d10 + 48), velocita 9 m, volo 18 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Azioni
Multiattacco
La chimera effettua un attacco Sfondamento, un attacco Morso e un attacco Artiglio. Può sostituire l’attacco Artiglio con un utilizzo di Soffio di fuoco, se disponibile.
Artiglio
Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni taglienti.
Morso
Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti, o 18 (4d6 + 4) danni perforanti se la chimera dispone di vantaggio al tiro per colpire.
Sfondamento
Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.
Soffio di fuoco (ricarica 5-6)
Tiro salvezza su Destrezza: CD 15, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 31 (7d8) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.