Mostri 5e

Doppelganger D&D 5e

Doppelganger per D&D 5e: Mostruosità (mutaforma), GS 3, CA 14, punti ferita 52 (8d8 + 16), velocita 9 m.

Doppelganger D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriAltro

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneDoppelganger
TagliaMedia
TipoMostruosità (mutaforma)
Allineamentoneutrale
Classe Armatura14
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita52 (8d8 + 16)
Velocita9 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR11 (+0)
DES18 (+4)
COS14 (+2)
INT11 (+0)
SAG12 (+1)
CAR14 (+2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Inganno +6, Intuizione +3
SensiPercezione passiva 11, scurovisione 18 m
LinguaggiComune

Immunità alle condizioni: affascinato

Tratti

Mutaforma

Il doppelganger può usare la sua azione per trasformarsi in un umanoide Piccolo o Medio che abbia visto in precedenza, o per tornare alla sua forma naturale. Le sue statistiche, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.

Attacco a sorpresa

Se il doppelganger sorprende una creatura e la colpisce con un attacco durante il primo round di combattimento, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni extra dall’attacco.

Imboscata

Nel primo round di un combattimento, il doppelganger dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura che riesca a cogliere di sorpresa.

Azioni

Schianto

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni contundenti.

Lettura del pensiero

Il doppelganger può leggere magicamente i pensieri superficiali di una creatura entro 18 metri da lui. Questo effetto può penetrare le barriere, ma 90 centimetri di legno o terriccio, 60 centimetri di pietra, 5 centimetri di metallo o una sottile lamina di piombo lo bloccano. Mentre il bersaglio si trova entro gittata, il doppelganger può continuare a leggere i suoi pensieri finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Quando legge i pensieri del bersaglio, il doppelganger dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Intuizione) e Carisma (Inganno, Intimidire e Persuasione) contro il bersaglio.

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Doppelganger

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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