Mostri 5.5
Driade D&D 5.5
Driade per D&D 5.5: Folletto, GS 1, CA 16, punti ferita 22 (5d8), velocita 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Parlare con bestie e vegetali
La driade può comunicare con le bestie e i vegetali come se condividesse con loro una lingua.
Resistenza alla magia
La driade dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco
La driade effettua un attacco Sferzata di rampicante o Esplosione di spine, e può usare Incantesimi per lanciare charme sui mostri.
Sferzata di rampicante
Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti.
Esplosione di spine
Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 18 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti.
Incantesimi
La driade lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 14):
1/giorno ciascuno: Intralciare, passare senza tracce
A volontà: Amicizia con gli animali, artificio druidico, charme sui mostri (dura 24 ore; termina in anticipo se la driade lancia nuovamente l’incantesimo)
Azioni bonus
Passo arboreo
Se si trova entro 1,5 metri da un albero di taglia Grande o superiore, la driade si teletrasporta in uno spazio libero entro 1,5 metri da un secondo albero di taglia Grande o superiore che si trova entro 18 metri dall’altro albero.