Livello 4

Charme sui Mostri

Charme sui Mostri: L’incantatore tenta di affascinare una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.

Charme sui Mostri
5e5.5Guida Omnicomprensiva di XanatharSRD
IncantesimoLivello 4AmmaliamentoSRD5e5.5Guida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 4
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata5e: 9 metri; 5.5: 9 m
Durata1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Druido, Mago, Stregone, Warlock
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata9 metri
Durata1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Druido, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • L’incantatore tenta di affascinare una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
  • La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza e dispone di vantaggio se l’incantatore o i suoi compagni stanno combattendo contro di lei.
  • Se lo fallisce, è affascinata dall’incantatore finché l’incantesimo non termina o finché l’incantatore o i suoi compagni non la danneggiano in qualche modo.
  • La creatura affascinata considera l’incantatore una figura amichevole.
  • Quando l’incantesimo termina, la creatura capirà di essere stata affascinata dall’incantatore.
  • Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 4°.
  • Uso: L’incantatore tenta di affascinare una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 metri; durata 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tenta di affascinare una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza e dispone di vantaggio se l’incantatore o i suoi compagni stanno combattendo contro di lei. Se lo fallisce, è affascinata dall’incantatore finché l’incantesimo non termina o finché l’incantatore o i suoi compagni non la danneggiano in qualche modo. La creatura affascinata considera l’incantatore una figura amichevole. Quando l’incantesimo termina, la creatura capirà di essere stata affascinata dall’incantatore. Ai Livelli Superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 4°. Le creature devono trovarsi entro 9 metri l’una dall’altra quando l’incantatore le bersaglia.

5.5

LivelloLivello 4
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Druido, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza: Saggezza di una creatura entro gittata; ha vantaggio se tu o i tuoi alleati la state combattendo.
  • Fallimento: il bersaglio e’ affascinato per 1 ora o finche’ tu o i tuoi alleati gli infliggete danni.
  • Fine: quando termina, il bersaglio capisce di essere stato affascinato.
  • Slot superiori: +1 creatura bersaglio per ogni livello di slot sopra il 4°.
  • Uso: tenta di affascinare una creatura non umanoide, rendendola amichevole finche’ non viene minacciata.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Una creatura entro gittata che l’incantatore è in grado di vedere effettua un tiro salvezza su Saggezza, disponendo di vantaggio se l’incantatore o i suoi alleati stanno combattendo contro di essa. In caso di fallimento, il bersaglio è affascinato fino al termine dell’incantesimo o finché non gli vengono inflitti danni dall’incantatore o i suoi alleati. La creatura affascinata è amichevole nei confronti dell’incantatore. Al termine dell’incantesimo, il bersaglio capirà di essere stato affascinato dall’incantatore. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L’incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 4º.

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Abiurazione

Esilio

1 azione · 18 m

Fonte: 5e dalla Guida Omnicomprensiva di Xanathar, cap. 3, p. 151; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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