Mostri 5.5
Goblin Capo D&D 5.5
Goblin Capo per D&D 5.5: Folletto (goblinoide), GS 1, CA 17, punti ferita 21 (6d6), velocita 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Azioni
Multiattacco
Il goblin effettua due attacchi, utilizzando
Scimitarra o Arco corto in qualsiasi combinazione
Scimitarra. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni taglienti, più 2 (1d4) danni taglienti se il tiro per colpire è stato effettuato con vantaggio.
Arco corto
Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 24/96 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti, più 2 (1d4) danni perforanti se il tiro per colpire è stato effettuato con vantaggio.
Azioni bonus
Fuga agile
Il goblin effettua l’azione di Disimpegno o Nascondersi.
Reazioni
Sviare attacco
Attivazione: Una creatura che il goblin è in grado di vedere effettua un tiro per colpire contro di lui. Esito: Il goblin sceglie un alleato di taglia Piccola o Media entro 1,5 metri da sé. Il goblin e l’alleato si scambiano di posto, facendo sì che quest’ultimo diventi il bersaglio dell’attacco al suo posto.
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Goblin Capo
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