Folletto

Goblin Capo

Goblin Capo è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Goblin Capo
5e5.5WizardsManuale dei Mostri
MostroFollettoGS 15e5.5Manuale dei Mostri

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eManuale dei Mostri
Nome 5.5Goblin capo
Tipo di riferimentoFolletto (goblinoide)
GS di riferimento1
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaPiccolo
TipoUmanoide (goblinoide)
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura17 (giaco di maglia, scudo)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita21 (6d6)
Velocita9 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR10 (+0)
DES14 (+2)
COS10 (+0)
INT10 (+0)
SAG8 (-1)
CAR10 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +6
SensiPercezione passiva 9, scurovisione 18 m
LinguaggiComune, Goblin

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Azioni

Multiattacco

Il goblin effettua due attacchi con la scimitarra. Il secondo attacco subisce svantaggio.

Scimitarra

Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni taglienti.

Giavellotto

Attacco con Arma da Mischia o a Distanza: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d6) danni perforanti.

Reazioni

Sviare Attacco

Quando una creatura che il goblin è in grado di vedere bersaglia il goblin con un attacco, esso sceglie un altro goblin entro 1,5 metri da lui. I due goblin si scambiano di posto e il goblin scelto diventa il bersaglio dell’attacco.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneGoblin capo
TagliaPiccolo
TipoFolletto (goblinoide)
Allineamentocaotico neutrale
Classe Armatura17
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita21 (6d6)
Velocita9 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1 (PE 200; BC +2)

Caratteristiche

FOR10 (+0; TS +0)
DES15 (+2; TS +2)
COS10 (+0; TS +0)
INT10 (+0; TS +0)
SAG8 (-1; TS -1)
CAR10 (+0; TS +0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +6
SensiPercezione passiva 9; scurovisione 18 m
LinguaggiComune, Goblin
Attrezzaturaarco corto, giaco di maglia, scimitarra, scudo

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Multiattacco

Il goblin effettua due attacchi, utilizzando

Scimitarra o Arco corto in qualsiasi combinazione

Scimitarra. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni taglienti, più 2 (1d4) danni taglienti se il tiro per colpire è stato effettuato con vantaggio.

Arco corto

Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 24/96 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti, più 2 (1d4) danni perforanti se il tiro per colpire è stato effettuato con vantaggio.

Azioni bonus

Fuga agile

Il goblin effettua l’azione di Disimpegno o Nascondersi.

Reazioni

Sviare attacco

Attivazione: Una creatura che il goblin è in grado di vedere effettua un tiro per colpire contro di lui. Esito: Il goblin sceglie un alleato di taglia Piccola o Media entro 1,5 metri da sé. Il goblin e l’alleato si scambiano di posto, facendo sì che quest’ultimo diventi il bersaglio dell’attacco al suo posto.

Descrizione

Goblin Capo è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Mostri correlati

Fonte: Dati 5e tratti da Manuale dei Mostri, pp. 167.

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