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Goblin Capo D&D 5e
Goblin Capo per D&D 5e: Umanoide (goblinoide), GS 1, CA 17 (giaco di maglia, scudo), punti ferita 21 (6d6), velocita 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Fuga Agile
Il goblin può effettuare l’azione di Disimpegno o Nascondersi come azione bonus a ogni suo turno.
Azioni
Multiattacco
Il goblin effettua due attacchi con la scimitarra. Il secondo attacco subisce svantaggio.
Scimitarra
Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni taglienti.
Giavellotto
Attacco con Arma da Mischia o a Distanza: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d6) danni perforanti.
Reazioni
Sviare Attacco
Quando una creatura che il goblin è in grado di vedere bersaglia il goblin con un attacco, esso sceglie un altro goblin entro 1,5 metri da lui. I due goblin si scambiano di posto e il goblin scelto diventa il bersaglio dell’attacco.
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Goblin Capo
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