Mostri 5e

Goblin Capo D&D 5e

Goblin Capo per D&D 5e: Umanoide (goblinoide), GS 1, CA 17 (giaco di maglia, scudo), punti ferita 21 (6d6), velocita 9 m.

Goblin Capo D&D 5e
5e5.5WizardsManuale dei Mostri
5eMostriFolletto

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaPiccolo
TipoUmanoide (goblinoide)
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura17 (giaco di maglia, scudo)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita21 (6d6)
Velocita9 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR10 (+0)
DES14 (+2)
COS10 (+0)
INT10 (+0)
SAG8 (-1)
CAR10 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +6
SensiPercezione passiva 9, scurovisione 18 m
LinguaggiComune, Goblin

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Azioni

Multiattacco

Il goblin effettua due attacchi con la scimitarra. Il secondo attacco subisce svantaggio.

Scimitarra

Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni taglienti.

Giavellotto

Attacco con Arma da Mischia o a Distanza: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d6) danni perforanti.

Reazioni

Sviare Attacco

Quando una creatura che il goblin è in grado di vedere bersaglia il goblin con un attacco, esso sceglie un altro goblin entro 1,5 metri da lui. I due goblin si scambiano di posto e il goblin scelto diventa il bersaglio dell’attacco.

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Goblin Capo

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Categoria

Mostri

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