Mostri 5e
Imp D&D 5e
Imp per D&D 5e: Immondo (diavolo, mutaforma), GS 1, CA 13, punti ferita 10 (3d4 + 3), velocita 6 m, volare 12 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati
Immunità alle condizioni: avvelenato
Tratti
Mutaforma
L’imp può usare la sua azione per assumere la forma bestiale di un topo (velocità 6 m), un corvo (6 m, volare 18 m), un ragno (6 m, scalare 6 m) o riassumere la sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma, a eccezione dei cambiamenti di velocità menzionati. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.
Resistenza alla magia
L’imp dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Vista del diavolo
L’oscurità magica non ostacola la scurovisione dell’imp.
Azioni
Pungiglione (morso in forma bestiale)
Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11. Subisce 10 (3d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Invisibilità
L’imp diventa magicamente invisibile finché non attacca o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni oggetto che l’imp indossa o trasporta diventa invisibile insieme a lui.