Mostri 5.5

Lupo Mannaro D&D 5.5

Lupo Mannaro per D&D 5.5: Mostruosità (licantropo), GS 3, CA 15, punti ferita 71 (11d8 + 22), velocita 9 m, 12 m (solo in forma di lupo).

Lupo Mannaro D&D 5.5
5e5.5WizardsManuale dei Mostri
5.5MostriAltro

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneLupo mannaro
TagliaMedio o Piccolo
TipoMostruosità (licantropo)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura15
Iniziativa+4 (14)
Punti Ferita71 (11d8 + 22)
Velocita9 m, 12 m (solo in forma di lupo)
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS3 (PE 700; BC +2)

Caratteristiche

FOR16 (+3; TS +3)
DES14 (+2; TS +2)
COS14 (+2; TS +2)
INT10 (+0; TS +0)
SAG11 (+0; TS +0)
CAR10 (+0; TS +0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +4, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14; scurovisione 18 m
LinguaggiComune (non può parlare quando ha le sembianze di un lupo)
Attrezzaturaarco lungo

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Tattiche del branco

Il lupo mannaro dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno dei suoi alleati si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Multiattacco

Il lupo mannaro effettua due attacchi, usando Graffio o Arco lungo in qualsiasi combinazione.

Può sostituire un attacco con un attacco Morso

Graffio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.

Morso (solo in forma di lupo o ibrida)

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 12. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un lupo mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione del lupo mannaro per 24 ore.

Arco lungo (solo in forma umanoide o ibrida)

Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 45/180 m. Colpito: 11 (2d8 + 2) danni perforanti.

Azioni bonus

Mutaforma

Il lupo mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-lupo di taglia Grande o in un lupo di taglia Media, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Pagina principale

Scheda completa

Lupo Mannaro

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Mostri

Torna all’elenco della categoria.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.