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Lupo Mannaro

Lupo Mannaro è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Lupo Mannaro
5e5.5WizardsManuale dei Mostri
MostroAltroGS 35e5.5Manuale dei Mostri

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eManuale dei Mostri
Nome 5.5Lupo mannaro
Tipo di riferimentoMostruosità (licantropo)
GS di riferimento3
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaMedio
TipoUmanoide (umano, mutaforma)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura11 in forma umanoide, 12 (armatura naturale) in forma di lupo o ibrida
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita58 (9d8 + 18)
Velocita9 m (12 m in forma di lupo)
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR15 (+2)
DES13 (+1)
COS14 (+2)
INT10 (+0)
SAG11 (+0)
CAR10 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +3, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14
LinguaggiComune (non può parlare in forma di lupo)

Immunità ai danni: contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici con armi non argentate

Tratti

Mutaforma

Il lupo mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-lupo o in un lupo, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, ad eccezione della CA, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, il lupo mannaro torna alla sua forma naturale.

Olfatto e Udito Acuti

Il lupo mannaro dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto o sull’udito.

Azioni

Multiattacco (Solo in Forma Umanoide o Ibrida)

Il lupo mannaro effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli o la lancia.

Morso (Solo in Forma di Lupo o Ibrido)

Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12, altrimenti è maledetto dalla licantropia del lupo mannaro.

Artigli (Solo in Forma Ibrida)

Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni taglienti.

Lancia (Solo in Forma Umanoide)

Attacco con Arma da Mischia o a Distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, una creatura. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 6 (1d8 + 2) danni perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneLupo mannaro
TagliaMedio o Piccolo
TipoMostruosità (licantropo)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura15
Iniziativa+4 (14)
Punti Ferita71 (11d8 + 22)
Velocita9 m, 12 m (solo in forma di lupo)
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS3 (PE 700; BC +2)

Caratteristiche

FOR16 (+3; TS +3)
DES14 (+2; TS +2)
COS14 (+2; TS +2)
INT10 (+0; TS +0)
SAG11 (+0; TS +0)
CAR10 (+0; TS +0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +4, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14; scurovisione 18 m
LinguaggiComune (non può parlare quando ha le sembianze di un lupo)
Attrezzaturaarco lungo

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Tattiche del branco

Il lupo mannaro dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno dei suoi alleati si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Multiattacco

Il lupo mannaro effettua due attacchi, usando Graffio o Arco lungo in qualsiasi combinazione.

Può sostituire un attacco con un attacco Morso

Graffio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.

Morso (solo in forma di lupo o ibrida)

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 12. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un lupo mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione del lupo mannaro per 24 ore.

Arco lungo (solo in forma umanoide o ibrida)

Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 45/180 m. Colpito: 11 (2d8 + 2) danni perforanti.

Azioni bonus

Mutaforma

Il lupo mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-lupo di taglia Grande o in un lupo di taglia Media, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Descrizione

Lupo Mannaro è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Mostri correlati

Fonte: Dati 5e tratti da Manuale dei Mostri, pp. 193.

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