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Ragno-fase D&D 5e
Ragno-fase per D&D 5e: Mostruosità, GS 3, CA 13 (armatura naturale), punti ferita 32 (5d10 + 5), velocita 9 m, scalare 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Arrampicatele
Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.
Movimenti del ragno
Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti (lungo i quali si muove a testa in giù), senza effettuare una prova di caratteristica.
Transizione eterea
Come azione bonus, il ragno può spostarsi magicamente dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.
Azioni
Morso
Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 7 (1d10 + 2) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, subendo 18 (4d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. Se i danni da veleno riducono i punti ferita del bersaglio a 0, esso è stabile ma avvelenato per 1 ora anche dopo aver recuperato punti ferita e, mentre è avvelenato in questo modo, è paralizzato.
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