Mostri 5.5

Diavolo della fossa D&D 5.5

Diavolo della fossa per D&D 5.5: Immondo (diavolo), GS 20, CA 21, punti ferita 337 (27d10 + 189), velocita 9 m, volo 18 m.

Diavolo della fossa D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriImmondo

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo della fossa
TagliaGrande
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura21
Iniziativa+14 (24)
Punti Ferita337 (27d10 + 189)
Velocita9 m, volo 18 m
Grado Sfida20
PE25.000 PE
Bonus competenza+6
Dettaglio GS20 (PE 25.000; BC +6)

Caratteristiche

FOR26 (+8; TS +8)
DES14 (+2; TS +8)
COS24 (+7; TS +7)
INT22 (+6; TS +6)
SAG18 (+4; TS +10)
CAR24 (+7; TS +7)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +10, Persuasione +19
SensiPercezione passiva 20; vista pura 36 m
LinguaggiInfernale; telepatia 36 m

Resistenze: freddo

Immunità: fuoco, veleno; avvelenato

Tratti

Aura di paura

Il diavolo della fossa irradia un’aura in un’emanazione di 6 metri fintanto che non è incapacitato. Tiro salvezza su Saggezza: CD 21, qualsiasi nemico che inizi il suo turno all’interno dell’aura. Fallimento: il bersaglio è spaventato fino all’inizio del proprio turno successivo. Successo: il bersaglio è immune all’aura di questo diavolo della fossa per 24 ore.

Resistenza alla magia

Il diavolo della fossa dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Resistenza leggendaria (4/giorno)

Se il diavolo della fossa fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Ristoro diabolico

Se il diavolo della fossa muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo della fossa effettua un attacco Morso, due attacchi Artiglio diabolico e un attacco

Mazza fiammeggiante

Artiglio diabolico. Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. Colpito: 26 (4d8 + 8) danni necrotici.

Mazza fiammeggiante

Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. Colpito: 22 (4d6 + 8) danni da forza più 21 (6d6) danni da fuoco.

Morso

Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. Colpito: 18 (3d6 + 8) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve effettuare il seguente tiro salvezza. Tiro salvezza su Costituzione: CD 21. Fallimento: il bersaglio viene avvelenato. Finché è avvelenato, il bersaglio non può recuperare punti ferita e subisce 21 (6d6) danni da veleno all’inizio di ogni suo turno; il bersaglio ripete il tiro salvezza al termine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, la prova viene superata automaticamente.

Incantesimi del fuoco infernale (ricarica 4-6)

Il diavolo della fossa lancia palla di fuoco (di 5º livello) due volte, senza bisogno di componenti materiali e utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 21). Può sostituire un incantesimo palla di fuoco con blocca mostri (di 7º livello) o con muro di fuoco.

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Scheda completa

Diavolo della fossa

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Categoria

Mostri

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