Livello 3
Palla di Fuoco
Palla di Fuoco esplode in una sfera ampia, con danno da fuoco su tiro salvezza.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Area: sfera di raggio 6 m centrata su un punto entro gittata.
- Tiro salvezza: Destrezza.
- Fallimento: 8d6 danni da fuoco; successo: meta’ danni.
- Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 3°.
- Uso: esplode in un’area ampia, infliggendo danno da fuoco alle creature coinvolte.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Istantanea.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Una scia di luce brillante parte dall’indice dell’incantatore e sfreccia fino a un punto a sua scelta entro gittata, provocando un’esplosione di fiamme con un profondo boato. Ogni creatura situata entro una sfera del raggio di 6 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. In caso di fallimento, subisce 8d6 danni da fuoco, o la metà dei danni in caso di successo. Il fuoco si diffonde oltre gli angoli e incendia ogni oggetto infiammabile nell’area che non sia indossato o trasportato. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3°.
5.5
Effetto meccanico
- Area: sfera di raggio 6 m centrata su un punto entro gittata.
- Tiro salvezza: Destrezza.
- Fallimento: 8d6 danni da fuoco; successo: meta’ danni.
- Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 3°.
- Uso: esplode in un’area ampia, infliggendo danno da fuoco alle creature coinvolte.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Istantanea.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Una scia di luce brillante parte dall’incantatore e sfreccia fino a un punto a sua scelta entro gittata, provocando un’esplosione infuocata con un profondo boato. Ogni creatura presente in una sfera dal raggio di 6 metri e centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 8d6 danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Gli oggetti infiammabili nell’area che non sono indossati o trasportati iniziano a bruciare. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3º.
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