Mostri 5.5

Topo Mannaro D&D 5.5

Topo Mannaro per D&D 5.5: Mostruosità (licantropo), GS 2, CA 13, punti ferita 60 (11d8 + 11), velocita 9 m, scalata 9 m.

Topo Mannaro D&D 5.5
5e5.5WizardsManuale dei Mostri
5.5MostriAltro

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneTopo mannaro
TagliaMedio o Piccolo
TipoMostruosità (licantropo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura13
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita60 (11d8 + 11)
Velocita9 m, scalata 9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR10 (+0; TS +0)
DES16 (+3; TS +3)
COS12 (+1; TS +1)
INT11 (+0; TS +0)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR8 (-1; TS -1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +5, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14; scurovisione 18 m
LinguaggiComune (non può parlare in forma di topo)
Attrezzaturabalestra a mano

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Multiattacco

Il topo mannaro effettua due attacchi, usando Graffio o Balestra a mano in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un attacco Morso.

Morso (solo in forma di topo o ibrida)

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (2d4 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 11. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un topo mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione del topo mannaro per 24 ore.

Balestra a mano (solo in forma umanoide o ibrida)

Tiro per colpire a distanza: +5, portata 9/36 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.

Azioni bonus

Mutaforma

Il topo mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-topo di taglia Media o in un topo di taglia Piccola, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

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Topo Mannaro

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Categoria

Mostri

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