Umanoide

Tigre mannara (forma umana)

Tigre mannara (forma umana) è una creatura SRD disponibile in 5e. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Tigre mannara (forma umana)
5eSRDCC-BY-4.0
MostroUmanoideGS 4SRD 5e

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eTigre mannara (forma umana)
Tipo di riferimentoUmanoide (umano, mutaforma)
GS di riferimento4
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneTigre mannara (forma umana)
TagliaMedio
TipoUmanoide (umano, mutaforma)
Allineamentoneutrale
Classe Armatura12
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita120 (16d8 + 48)
Velocita9 m (12 m in forma di tigre)
Grado Sfida4
PE1100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR17 (+3)
DES15 (+2)
COS16 (+3)
INT10 (+0)
SAG13 (+1)
CAR11 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +4, Percezione +5
SensiPercezione passiva 15, scurovisione 18 m
LinguaggiComune (non può parlare in forma di tigre)

Immunità ai danni: contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici con armi non argentate

Tratti

Mutaforma

La tigre mannara può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-tigre o in una tigre, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.

Balzo (solo in forma di tigre o ibrida)

Se la tigre mannara si muove di almeno 4,5 metri in linea retta verso una creatura e poi la colpisce con un attacco con gli artigli nello stesso turno, quel bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti cade a terra prono. Se il bersaglio è prono, la tigre mannara può effettuare un attacco con il morso contro di esso come azione bonus.

Udito e olfatto acuti

La tigre mannara dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto o sull’udito.

Azioni

Multiattacco (solo in forma umanoide o ibrida)

In forma umanoide, la tigre mannara effettua due attacchi con la scimitarra o due con l’arco lungo. In forma ibrida, può attaccare come un umanoide o effettuare due attacchi con gli artigli.

Artiglio (solo in forma di tigre o ibrida)

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni taglienti.

Morso (solo in forma di tigre o ibrida)

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti è costretto a trasformarsi in una tigre mannara.

Scimitarra (solo in forma umanoide o ibrida)

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.

Arco lungo (solo in forma umanoide o ibrida)

Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.

Descrizione

Tigre mannara (forma umana) è una creatura SRD disponibile in 5e. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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