Oggetti meravigliosi

Cubo dei portali

Questo cubo ha uno spigolo di 7,5 centimetri e irradia un’energia magica palpabile.

Cubo dei portali
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoOggetti meravigliosiLeggendarioSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5eLeggendario
Rarita 5.5Leggendario
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaLeggendario
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Questo cubo ha uno spigolo di 7,5 cm e irradia un’energia magica quasi palpabile. Ognuna delle sei facce è collegata a un piano di esistenza diverso, uno dei quali è il Piano Materiale. I piani a cui sono collegate le altre facce sono determinati dal GM. Il personaggio può usare un’azione per premere una delle facce del cubo e lanciare l’incantesimo portale, che si apre sul piano di esistenza collegato alla faccia premuta. In alternativa, se usa un’azione per premere una faccia due volte, può usare il cubo per lanciare l’incantesimo spostamento planare (CD del tiro salvezza 17) e trasportare i bersagli sul piano di esistenza collegato a tale faccia. Il cubo ha 3 cariche. Ogni uso del cubo consuma 1 carica. Il cubo recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno.

5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaLeggendario
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Questo cubo ha uno spigolo di 7,5 centimetri e irradia un’energia magica palpabile. Ognuna delle sei facce è collegata a un piano di esistenza diverso, uno dei quali è il Piano Materiale. I piani a cui sono collegate le altre facce sono determinati dal GM. Questo cubo ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per spendere 1 carica del cubo e lanciare uno dei seguenti incantesimi con l’oggetto. Portale. Premendo una faccia del cubo, il personaggio lancia l’incantesimo portale, aprendo un portale sul piano di esistenza collegato a quella faccia. Spostamento planare. Premendo due volte una faccia del cubo, il personaggio lancia l’incantesimo spostamento planare e trasporta i bersagli sul piano di esistenza collegato a quella faccia.

Descrizione

Questo cubo ha uno spigolo di 7,5 centimetri e irradia un’energia magica palpabile.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 174-175; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 259.

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