Oggetti meravigliosi
Piuma di Quaal
Quest’oggetto ha l’aspetto di una piuma. Esistono vari tipi di piume, ognuna con un effetto monouso diverso.

Dati rapidi
Disponibilita5e / 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5eRaro
Rarita 5.5Rarita variabile
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5
Versione oggetto
5e
CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaRaro
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master
Effetto meccanico
- Questo minuscolo oggetto ha l’aspetto di una piuma. Esistono vari tipi di piume, ognuna con un effetto monouso diverso. Il GM può scegliere il tipo di piuma o determinarlo casualmente. d100 Piuma d100 Piuma 01–25 Albero 61–70 Frusta 26–45 Ancora 71–85 Uccello 46–60 Barca cigno 86–100 Ventaglio Albero. Il personaggio deve trovarsi all’esterno per usare questa piuma. Può usare un’azione per toccare con la piuma uno spazio libero sul terreno. Al posto della piuma compare una quercia non magica. L’albero è alto 18 metri, ha un tronco del diametro di 1,5 metri e i rami sulla cima si estendono in un raggio di 6 metri. Ancora. Il personaggio può usare un’azione per toccare con la piuma una barca o una nave. Per le 24 ore successive, il vascello non può essere spostato in alcun modo. Toccando nuovamente il vascello con la piuma, l’effetto termina. Quando l’effetto termina, la piuma scompare. Barca cigno. Il personaggio può usare un’azione per toccare con la piuma uno specchio d’acqua del diametro di almeno 18 metri. Al posto della piuma compare una barca a forma di cigno, lunga 15 metri e larga 6 metri, che si muove da sola sull’acqua a una velocità di 9 km orari. Finché si trova a bordo della barca, il personaggio può usare un’azione per ordinarle di avanzare o virare di un massimo di 90 gradi. La barca può trasportare fino a trentadue creature di taglia Media o inferiore. Una creatura Grande conta come quattro creature Medie e una creatura Enorme conta come nove creature Medie. La barca permane per 24 ore e poi scompare. Il personaggio può congedare la barca con un’azione. Frusta. Il personaggio può usare un’azione per lanciare la piuma in un punto entro 3 metri da lui. Al posto della piuma compare una frusta che fluttua nell’aria. Il personaggio può allora usare un’azione bonus per effettuare un attacco in mischia con incantesimo contro una creatura situata entro 3 metri dalla frusta, con un bonus di attacco di +9. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d6 + 5 danni da forza. Come azione bonus nel suo turno, il personaggio può dirigere la frusta in volo per una distanza massima di 6 metri e ripetere l’attacco contro un bersaglio situato entro 3 metri da essa. La frusta scompare dopo 1 ora, quando il personaggio usa un’azione per congedarla o quando questi è incapacitato o muore. Uccello. Il personaggio può usare un’azione per lanciare la piuma in aria per 1,5 metri. Al posto della piuma compare un enorme uccello dal piumaggio sgargiante. L’uccello ha le statistiche di un roc, ma obbedisce ai semplici comandi del personaggio e non può attaccare. Può trasportare fino a 250 kg di peso alla sua velocità massima (24 km orari fino a un massimo di 216 km al giorno, con un’ora di riposo ogni 3 ore di viaggio) o 500 kg a velocità dimezzata. L’uccello scompare dopo aver percorso in volo la sua distanza massima per un giorno di viaggio o se scende a 0 punti ferita. Il personaggio può congedare l’uccello con un’azione. Ventaglio. Se il personaggio si trova su una barca o una nave, può usare un’azione per lanciare la piuma in aria per 3 metri. Al posto della piuma compare un gigantesco ventaglio che si agita da solo. Il ventaglio fluttua in aria e crea un vento abbastanza forte da gonfiare le vele di una nave, aumentandone la velocità di 7,5 km orari per un periodo di 8 ore. Il personaggio può congedare il ventaglio con un’azione.
5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaRarita variabile
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5
Effetto meccanico
- Quest’oggetto ha l’aspetto di una piuma. Esistono vari tipi di piume, ognuna con un effetto monouso diverso. Il GM può scegliere il tipo di piuma o determinarlo casualmente tirando sulla tabella Piume di Quaal. Il tipo di piuma ne determina il grado di rarità. Albero (non comune). Il personaggio deve trovarsi all’esterno per usare questa piuma. Può effettuare un’azione di Magia per toccare con la piuma uno spazio libero sul terreno. Al suo posto compare una quercia non magica. L’albero è alto 18 metri, ha un tronco del diametro di 1,5 metri e i rami sulla cima si estendono in un raggio di 6 metri. Ancora (non comune). Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per toccare con la piuma una barca o una nave.
- Per le 24 ore successive, il vascello non può essere spostato in alcun modo. Toccando nuovamente il vascello con la piuma, l’effetto termina. Quando l’effetto termina, la piuma scompare. Barca cigno (raro). Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per toccare con la piuma uno specchio d’acqua del diametro di almeno 18 metri. Al posto della piuma compare una barca a forma di cigno, lunga 15 metri e larga 6 metri, che si muove da sola sull’acqua a una velocità di 9 chilometri orari. Finché si trova a bordo della barca, il personaggio può effettuare un’azione di Magia per ordinarle di avanzare o virare di un massimo di 90 gradi. La barca permane per 24 ore e poi scompare. Il personaggio può congedarla con un’azione di Magia. Frusta (raro).
- Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per lanciare la piuma in un punto entro 3 metri da sé. Al suo posto compare una frusta che fluttua nell’aria. Il personaggio può quindi usare un’azione bonus per effettuare un attacco in mischia con incantesimo contro una creatura situata entro 3 metri dalla frusta, con un bonus di attacco di +9. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d6 + 5 danni da forza. Come azione bonus, il personaggio può ordinare alla frusta di alzarsi in volo a massimo 6 metri di altezza e ripetere l’attacco contro un bersaglio situato entro 3 metri da essa. La frusta scompare dopo 1 ora, quando il personaggio effettua un’azione di Magia per congedarla, muore o è incapacitato. Uccello (raro).
- Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per lanciare la piuma in aria per 1,5 metri. Al posto della piuma compare un enorme uccello dal piumaggio sgargiante. Questo ha le statistiche di un roc, ma non può attaccare. Obbedisce ai comandi semplici del personaggio e può trasportare fino a 250 chilogrammi di peso in volo alla sua velocità massima (24 chilometri orari fino a un massimo di 216 chilometri al giorno, con un’ora di riposo ogni 3 ore di viaggio) o 500 chilogrammi a velocità dimezzata. L’uccello scompare dopo aver percorso in volo la sua distanza massima per un giorno di viaggio o se scende a 0 punti ferita. Il personaggio può congedarlo con un’azione di Magia. Ventaglio (non comune).
- Se il personaggio si trova su una barca o una nave, può effettuare un’azione di Magia per lanciare la piuma in aria per 3 metri. Al posto della piuma compare un gigantesco ventaglio che si agita da solo, fluttua e crea vento forte. Il vento generato fa gonfiare le vele di una neve, aumentandone la velocità fino a 7,5 chilometri orari per 8 ore. Il personaggio può congedare il ventaglio con un’azione di Magia. Piume di Quaal 1d100 Piuma Rarità 01–25 Albero Non comune 26–45 Ancora Non comune 46–60 Barca cigno Rara 61–70 Frusta Rara 71–85 Uccello Rara 86–00 Ventaglio Non comune
Descrizione
Quest’oggetto ha l’aspetto di una piuma. Esistono vari tipi di piume, ognuna con un effetto monouso diverso.
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