Oggetti Magici 5e

Mazza del terrore D&D 5e

Mazza del terrore per D&D 5e: Armi magiche, rarita Raro, sintonizzazione Richiede sintonizzazione. Quest’arma magica possiede 3 cariche. Mentre la impugna,…

Mazza del terrore D&D 5e
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5eOggetti MagiciArmi magiche

Scheda 5e

CategoriaArmi magiche
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Quest’arma magica possiede 3 cariche. Mentre la impugna, il personaggio può usare un’azione e consumare 1 carica per sprigionare un’ondata di terrore. Tutte le creature scelte dal personaggio e situate in un raggio di 9 metri da lui devono superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti diventano spaventate da lui per 1 minuto. Una creatura spaventata deve spendere i suoi turni tentando di allontanarsi il più possibile dal personaggio e non può volontariamente muoversi in uno spazio entro 9 metri da lui. Inoltre, non può effettuare reazioni. Come azione, può usare solo l’azione di Scatto o tentare di fuggire da un effetto che le impedisce di muoversi. Se non può muoversi in alcuno spazio, la creatura può usare l’azione Schivata. Alla fine di ogni suo turno, la creatura può ripetere un tiro salvezza e, se lo supera, l’effetto per lei svanisce. La mazza recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno.

Pagina principale

Scheda completa

Mazza del terrore

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.