Oggetti Magici 5.5
Specchio imprigionante D&D 5.5
Specchio imprigionante per D&D 5.5: Oggetti meravigliosi, rarita Molto raro, sintonizzazione Non richiede sintonizzazione. Se si osserva indirettamente la…

Scheda 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaMolto raro
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5
Effetto meccanico
- Se si osserva indirettamente la superficie di questo specchio alto 1,2 metri e largo 0,5, esso mostra flebili immagini di alcune creature. Lo specchio pesa 25 kg, ha CA 11, 10 PF, immunità ai danni psichici e da veleno, e vulnerabilità ai danni contundenti. Quando scende a 0 punti ferita, va in frantumi ed è distrutto. Se è appeso a una superficie verticale e il personaggio si trova entro 1,5 metri da esso, questi può effettuare un’azione di Magia e attivarlo usando la sua parola d’ordine. Dopodiché, rimarrà attivo finché il personaggio non effettua l’azione di Magia e ripete la parola d’ordine per disattivarlo.
- Ogni creatura, a eccezione del personaggio, che vede la propria immagine riflessa nello specchio attivato e si trova entro 9 metri da esso deve superare un tiro salvezza su Carisma con CD 15, altrimenti resta intrappolata in una delle sue dodici celle extradimensionali. Chiunque conosca la natura dello specchio effettua la prova con vantaggio, mentre i costrutti la superano automaticamente. Una cella extradimensionale è una distesa infinita di spazio pervasa da una fitta nebbia che riduce la visibilità a 3 metri. Le creature intrappolate nelle celle dello specchio non invecchiano e non hanno bisogno di mangiare, bere o dormire.
- Una creatura intrappolata in una cella può fuggire usando qualsiasi magia che consenta i viaggi planari; altrimenti, rimane confinata al suo interno finché non viene liberata. Se lo specchio intrappola una creatura, ma tutte le sue dodici celle sono occupate, una delle creature intrappolate (scelta casualmente) viene liberata per fare spazio al nuovo prigioniero. Una creatura liberata appare in uno spazio libero a portata di vista dello specchio, ma rivolta nella direzione opposta. Se lo specchio va in frantumi, tutte le creature che contiene vengono liberate e compaiono in spazi liberi vicino a esso.
- Mentre si trova entro 1,5 metri dallo specchio, il personaggio può effettuare un’azione di Magia per pronunciare il nome di una creatura intrappolata all’interno o il numero di una cella. La creatura nominata o custodita nella cella di quel numero compare come immagine sulla superficie dello specchio. A questo punto, il personaggio e la creatura possono comunicare. In modo analogo, il personaggio può effettuare un’azione di Magia e utilizzare una seconda parola d’ordine per liberare una creatura intrappolata che compare, insieme a tutto ciò che possiede, nello spazio libero più vicino allo specchio, con le spalle rivolte verso di esso.
- Collocare lo specchio all’interno di uno spazio extradimensionale, come quello creato da una borsa conservante, un buco portatile o da altri oggetti simili, distrugge istantaneamente entrambi gli oggetti e apre un portale sul Piano Astrale. Il portale ha origine nel punto in cui uno dei due oggetti è stato inserito nell’altro. Tutte le creature entro 3 metri dal portale e senza copertura totale vengono attirate al suo interno e finiscono in un luogo casuale del Piano Astrale; dopodiché, il portale si chiude. Il portale è a senso unico e non può essere riaperto.
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