Oggetti Magici 5.5

Verga dell’allerta D&D 5.5

Verga dell’allerta per D&D 5.5: Oggetti meravigliosi, rarita Molto raro, sintonizzazione Richiede sintonizzazione. Questa verga è dotata delle seguenti…

Verga dell'allerta D&D 5.5
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5.5Oggetti MagiciOggetti meravigliosi

Scheda 5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaMolto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Questa verga è dotata delle seguenti proprietà. Allerta. Mentre il personaggio impugna la verga, dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) e ai tiri per l’iniziativa. Incantesimi. Mentre impugna la verga, il personaggio può usarla per lanciare i seguenti incantesimi:. Individuazione del bene e del male. Individuazione del magico. Individuazione delle malattie e dei veleni. Vedere invisibilità Aura protettiva. Con un’azione di Magia, il personaggio può piantare l’asta della verga nel terreno; quando lo fa, l’estremità superiore della verga proietta luce intensa in un raggio di 18 metri e luce fioca per altri 18 metri.
  • Finché il personaggio e i suoi alleati si trovano entro il raggio di quella luce intensa, ottengono un bonus di +1 alla Classe Armatura e ai tiri salvezza, e possono percepire la presenza di eventuali creature invisibili che si trovano a loro volta entro la luce intensa. La punta della verga smette di brillare e l’effetto termina dopo 10 minuti o quando una creatura usa un’azione di Magia per estrarla dal terreno. Una volta usata, questa proprietà non può essere riutilizzata fino all’alba successiva.

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Verga dell’allerta

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