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Corda intralciante
Questa corda è lunga 9 metri. Se il personaggio impugna un’estremità della corda, può effettuare un’azione di Magia per ordinare all’altro capo di guizzare in avanti e intralciare una creatura situata entro 6 metri dal personaggio e che egli sia in grado di vedere.

Dati rapidi
Versione oggetto
5e
Effetto meccanico
- Questa corda è lunga 9 metri e pesa 1,5 kg. Se il personaggio ne impugna un’estremità e usa un’azione per pronunciare la parola d’ordine, l’altra estremità guizza in avanti per intralciare una creatura che il personaggio è in grado di vedere situata entro 6 metri da lui. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, altrimenti viene trattenuto. Il personaggio può liberare la creatura usando un’azione bonus per pronunciare una seconda parola d’ordine. Un bersaglio trattenuto dalla corda può usare un’azione per effettuare una prova di Forza o di Destrezza (a sua scelta) con CD 15. In caso di successo, la creatura non è più trattenuta dalla corda. La corda possiede CA 20 e 20 punti ferita. Recupera 1 punto ferita ogni 5 minuti, purché le rimanga almeno 1 punto ferita. Se la corda scende a 0 punti ferita, viene distrutta.
5.5
Effetto meccanico
- Questa corda è lunga 9 metri. Se il personaggio impugna un’estremità della corda, può effettuare un’azione di Magia per ordinare all’altro capo di guizzare in avanti e intralciare una creatura situata entro 6 metri dal personaggio e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve quindi superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, altrimenti sarà trattenuto. Il personaggio può liberare il bersaglio lasciando la sua estremità della corda (facendo sì che la corda si attorcigli nello spazio occupato dal bersaglio) o ripetendo l’ordine con un’azione bonus (facendo attorcigliare la corda intorno alla mano del personaggio). Un bersaglio trattenuto dalla corda può effettuare una prova di Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazia) con CD 15 (a sua scelta) con un’azione. In caso di successo, il bersaglio non è più trattenuto dalla corda. Se il personaggio la sta ancora tenendo quando il bersaglio si libera, può usare una reazione per ordinare alla corda di attorcigliarsi intorno alla sua mano, altrimenti si attorciglierà nello spazio occupato dal bersaglio. La corda ha CA 20, 20 punti ferita e immunità ai danni psichici e da veleno. Recupera 1 punto ferita ogni 5 minuti, purché le rimanga almeno 1 punto ferita. Se la corda scende a 0 punti ferita, viene distrutta.
Descrizione
Questa corda è lunga 9 metri. Se il personaggio impugna un’estremità della corda, può effettuare un’azione di Magia per ordinare all’altro capo di guizzare in avanti e intralciare una creatura situata entro 6 metri dal personaggio e che egli sia in grado di vedere.
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