Oggetti meravigliosi

Sfera annientatrice

Questa sfera nera del diametro di 60 centimetri è un buco nel multiverso che fluttua a mezz’aria e che è stabilizzato da un campo magico che lo circonda.

Sfera annientatrice
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoOggetti meravigliosiLeggendarioSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5eLeggendario
Rarita 5.5Leggendario
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaLeggendario
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Questa sfera nera del diametro di 60 cm è un buco nel multiverso che fluttua a mezz’aria e che è stabilizzato da un campo magico che la circonda. La sfera annienta tutta la materia che attraversa e che passa attraverso di essa, a eccezione dei manufatti. A meno che un manufatto non sia suscettibile ai danni di una sfera annientatrice, esso vi passa attraverso e ne esce illeso. Ogni altra cosa che tocca la sfera, ma che non ne viene interamente inghiottita e annientata, subisce 4d10 danni da forza. La sfera rimane stazionaria finché qualcuno non ne prende il controllo. Se il personaggio si trova entro 18 metri da una sfera non controllata, può usare un’azione per effettuare una prova di Intelligenza (Arcano) con CD 25. In caso di successo, la sfera levita in una direzione scelta dal personaggio, fino a un numero di metri pari a 1,5 × il suo modificatore di Intelligenza (per un minimo di 1,5 metri). In caso di fallimento, la sfera si muove di 3 metri verso il personaggio. Se la sfera entra nello spazio occupato da una creatura, quest’ultima deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 13 per non farsi toccare, altrimenti subisce 4d10 danni da forza. Se il personaggio tenta di controllare una sfera che si trova sotto il controllo di un’altra creatura, deve effettuare una prova di Intelligenza (Arcano) contrapposta a quella dell’altra creatura. Chi vince ottiene il controllo della sfera e può farla levitare normalmente. Se la sfera entra in contatto con un portale planare, come quello creato dall’incantesimo portale, o con uno spazio extradimensionale, come quello di un buco portatile, il GM determina casualmente ciò che succede, usando la tabella seguente. d100 Risultato 01–50 La sfera è distrutta. 51–85 La sfera si muove attraverso il portale o nello spazio extradimensionale. 86–00 Uno squarcio nello spazio trascina ogni creatura e oggetto entro 54 metri dalla sfera (inclusa la sfera stessa) su un piano di esistenza casuale.

5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaLeggendario
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Questa sfera nera del diametro di 60 centimetri è un buco nel multiverso che fluttua a mezz’aria e che è stabilizzato da un campo magico che lo circonda. La sfera annienta tutta la materia che attraversa e che passa attraverso di essa, a eccezione dei manufatti. A meno che un manufatto non sia suscettibile ai danni di una sfera annientatrice, esso vi passa attraverso e ne esce illeso. Ogni altra cosa che tocca la sfera, ma che non ne viene interamente inghiottita e annientata, subisce 8d10 danni da forza. Controllare la sfera. La sfera annientatrice rimane stazionaria finché qualcuno non ne assume il controllo. Se il personaggio si trova entro 18 metri da una sfera, con un’azione di Magia può effettuare una prova di Intelligenza (Arcano) con CD 25. In caso di successo, assume il controllo della sfera fino all’inizio del turno successivo togliendolo a qualsiasi altra creatura la controllasse prima di lui. In caso di fallimento, la sfera si sposta in linea retta verso il personaggio, avvicinandosi di 3 metri. Finché il personaggio controlla la sfera, può farla muovere in una direzione qualunque come azione bonus, fino a un numero di metri pari a 1,5 × il suo modificatore di Intelligenza (per un minimo di 1,5 metri). Se la sfera entra nello spazio occupato da una creatura, quest’ultima deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19 per non farsi toccare, altrimenti subisce 8d10 danni da forza. Se la creatura scende a 0 punti ferita dopo aver subito tali danni viene obliterata, lasciando i suoi averi ma nessun altro resto fisico. Interazioni con la sfera. Se la sfera entra in contatto con un portale planare, come quello creato dall’incantesimo portale, o con uno spazio extradimensionale, come quello di un buco portatile, il GM determina casualmente ciò che succede, usando la tabella seguente. 1d100 Risultato 01–50 La sfera è distrutta. 51–85 La sfera si muove attraverso il portale o nello spazio extradimensionale. 86–00 Uno squarcio nello spazio trascina la sfera e ogni creatura e oggetto entro 54 metri da essa su un piano di esistenza casuale.

Descrizione

Questa sfera nera del diametro di 60 centimetri è un buco nel multiverso che fluttua a mezz’aria e che è stabilizzato da un campo magico che lo circonda.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 198; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 278-279.

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