Bastoni
Bastone dello charme
Questo bastone ha 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può usare una qualsiasi delle sue proprietà: Lanciare incantesimi.

Dati rapidi
Disponibilita5e / 5.5
CategoriaBastoni
Rarita 5eRaro
Rarita 5.5Raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5
Versione oggetto
5e
CategoriaBastoni
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master
Effetto meccanico
- Mentre il personaggio impugna questo bastone, può usare un’azione e consumare 1 delle sue 10 cariche per lanciare con esso charme su persone, comando o comprensione dei linguaggi usando la sua CD del tiro salvezza sull’incantesimo. Il bastone può anche essere usato come un bastone ferrato magico. Se il personaggio impugna il bastone e fallisce un tiro salvezza contro un incantesimo di ammaliamento che ha solo lui come bersaglio, può trasformare il tiro salvezza fallito in un successo. Una volta usata, quest’azione non può essere riutilizzata fino all’alba successiva. Se il personaggio supera il tiro salvezza contro un incantesimo di ammaliamento che ha solo lui come bersaglio, con o senza l’intervento del bastone, può usare la sua reazione e consumare 1 carica del bastone per riflettere l’incantesimo contro il suo incantatore, come se fosse stato il personaggio a lanciarlo. Il bastone recupera 1d8 + 2 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare un d20; con un 1, il bastone diventa un bastone ferrato non magico.
5.5
CategoriaBastoni
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5
Effetto meccanico
- Questo bastone ha 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può usare una qualsiasi delle sue proprietà: Lanciare incantesimi. Il personaggio può consumare 1 carica del bastone e usarlo per lanciare charme su persone, comando o comprensione delle lingue usando la sua CD del tiro salvezza sull’incantesimo. Riflettere l’ammaliamento. Se il personaggio supera il tiro salvezza contro un incantesimo di ammaliamento che ha solo lui come bersaglio, può usare la sua reazione e consumare 1 carica del bastone per riflettere l’incantesimo contro il suo incantatore, come se fosse stato il personaggio a lanciarlo. Ripristinare le cariche. Il bastone recupera 1d8 + 2 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare 1d20. Se ottiene 1, il bastone si sbriciola e viene distrutto.
Descrizione
Questo bastone ha 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può usare una qualsiasi delle sue proprietà: Lanciare incantesimi.
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