Regole Base 5.5
Aree di Effetto degli Incantesimi D&D 5.5
Aree di Effetto degli Incantesimi per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. Le forme principali sono cono, cubo, cilindro, emanazione, linea e…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Le forme principali sono cono, cubo, cilindro, emanazione, linea e sfera.
- L’area determina quali bersagli vengono coinvolti e la descrizione ne indica dimensioni e punto d’origine.
- Un’emanazione si estende da una creatura o un oggetto e normalmente si muove insieme alla propria origine.
- Copertura totale e percorso dall’origine possono impedire all’effetto di raggiungere parte dell’area.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
Incantesimi
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