Regole Base 5.5

Aree di Effetto degli Incantesimi D&D 5.5

Aree di Effetto degli Incantesimi per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. Le forme principali sono cono, cubo, cilindro, emanazione, linea e…

Aree di Effetto degli Incantesimi D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseMagia

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Le forme principali sono cono, cubo, cilindro, emanazione, linea e sfera.
  • L’area determina quali bersagli vengono coinvolti e la descrizione ne indica dimensioni e punto d’origine.
  • Un’emanazione si estende da una creatura o un oggetto e normalmente si muove insieme alla propria origine.
  • Copertura totale e percorso dall’origine possono impedire all’effetto di raggiungere parte dell’area.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

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