Regole Base 5e

Aree di Effetto degli Incantesimi D&D 5e

Aree di Effetto degli Incantesimi per D&D 5e: Magia con effetto e consultazione rapida. Le forme principali sono cilindro, cono, cubo, linea e sfera; ogni…

Aree di Effetto degli Incantesimi D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eRegole BaseMagia

Scheda 5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Le forme principali sono cilindro, cono, cubo, linea e sfera; ogni forma parte da un punto d’origine.
  • L’effetto si propaga in linea retta dall’origine e non raggiunge uno spazio se una copertura totale blocca ogni linea verso di esso.
  • Il punto d’origine e’ incluso in cilindri e sfere; per coni, cubi e linee e’ escluso salvo scelta diversa dell’incantatore.
  • Dimensioni, direzione, raggio, altezza, lunghezza e larghezza sono indicati dall’incantesimo.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

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