Regole Base 5.5
Attivita’ tra le Avventure D&D 5.5
Attivita’ tra le Avventure per D&D 5.5: Avventura con effetto e consultazione rapida. Scegli un’attivita’ consentita dalla campagna e verifica giorni,…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Scegli un’attivita’ consentita dalla campagna e verifica giorni, costo, strumenti e prerequisiti.
- Applica il progresso previsto al termine di ogni intervallo richiesto.
- Il DM introduce complicazioni quando aggiungono una scelta e non solo un ritardo.
Procedura rapida
- Stabilisci distanza, tempo, ambiente, formazione e risorse prima di risolvere il viaggio o il pericolo.
- Assegna compiti e determina quali prove sono davvero necessarie, con conseguenze chiare per successo e fallimento.
- Aggiorna tempo trascorso, posizione, razioni, acqua, riposi e livelli di indebolimento.
Da ricordare
Il viaggio deve produrre scelte: velocita‘, sicurezza, discrezione e consumo di risorse.
Una prova fallita dovrebbe cambiare percorso, tempo o costo, non fermare automaticamente l’avventura.
Pericoli ambientali e trappole hanno bisogno di innesco, CD, effetto e contromisura leggibili.
Collegamenti pratici
Ritmo di Viaggio
Distanza, cautela e risorse.
Pericoli Ambientali
Esposizione, danni e indebolimento.
Cibo e Acqua
Gestire la sopravvivenza.
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