Regole Base 5e

Attivita’ tra le Avventure D&D 5e

Attivita’ tra le Avventure per D&D 5e: Avventura con effetto e consultazione rapida. Definisci durata, costo, competenza richiesta e risultato atteso…

Attivita' tra le Avventure D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eRegole BaseAvventura

Scheda 5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Definisci durata, costo, competenza richiesta e risultato atteso dell’attivita’.
  • Risolvi prove e complicazioni solo quando esiste incertezza significativa.
  • Registra denaro, oggetti, contatti, informazioni e tempo consumato.

Procedura rapida

  1. Stabilisci distanza, tempo, ambiente, formazione e risorse prima di risolvere il viaggio o il pericolo.
  2. Assegna compiti e determina quali prove sono davvero necessarie, con conseguenze chiare per successo e fallimento.
  3. Aggiorna tempo trascorso, posizione, razioni, acqua, riposi e livelli di indebolimento.

Da ricordare

Il viaggio deve produrre scelte: velocita‘, sicurezza, discrezione e consumo di risorse.

Una prova fallita dovrebbe cambiare percorso, tempo o costo, non fermare automaticamente l’avventura.

Pericoli ambientali e trappole hanno bisogno di innesco, CD, effetto e contromisura leggibili.

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