Regole Base 5.5
Attacco D&D 5.5
Attacco per D&D 5.5: Azioni del turno con effetto e consultazione rapida. Effettui un attacco con un’arma o un colpo senz’armi. Attacco e’ l’azione usata…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Effettui un attacco con un’arma o un colpo senz’armi.
- Se una capacita’ concede attacchi aggiuntivi con l’azione di Attacco, li risolvi come parte della stessa azione.
- Alcune opzioni 5.5 si agganciano direttamente al colpo senz’armi o all’attacco con arma.
Procedura rapida
- Verifica quale risorsa del turno viene spesa: azione, azione bonus, reazione, movimento o interazione.
- Controlla inneschi, bersagli, distanza e durata del beneficio.
- Segna quando l’effetto termina: fine turno, inizio turno successivo, innesco o durata propria.
Da ricordare
Una capacita’ specifica puo’ cambiare l’economia del turno, ma va letta prima della regola generale.
Prepararsi usa la reazione quando l’innesco si verifica.
Disimpegno, Scatto e Schivata cambiano il modo di sopravvivere al turno, non infliggono danni da soli.
Collegamenti pratici
Pagina principale
Attacco
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Regole Base
Torna all’elenco della categoria.