Regole Base 5.5

Bersagli degli Incantesimi D&D 5.5

Bersagli degli Incantesimi per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. La descrizione indica se scegli creature, oggetti o altri tipi di…

Bersagli degli Incantesimi D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseMagia

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • La descrizione indica se scegli creature, oggetti o altri tipi di bersaglio.
  • Per bersagliare qualcosa devi avere un percorso libero: la copertura totale impedisce di sceglierlo direttamente.
  • Puoi scegliere te stesso quando l’incantesimo consente di scegliere una creatura, salvo limitazioni esplicite.
  • Se scegli un bersaglio non valido, l’incantesimo non ha effetto su di esso ma lo slot viene comunque consumato; un tiro salvezza apparente non rivela automaticamente l’invalidita’.
  • Una creatura puo’ non accorgersi di essere stata bersagliata se l’incantesimo non produce un effetto percepibile.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

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