Regole Base 5e
Ritmo di Viaggio D&D 5e
Ritmo di Viaggio per D&D 5e: Avventura con effetto e consultazione rapida. Scegli un ritmo veloce, normale o lento per il gruppo. Il ritmo di viaggio…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Scegli un ritmo veloce, normale o lento per il gruppo.
- Un ritmo veloce aumenta la distanza ma penalizza la percezione; un ritmo lento permette maggiore cautela e furtivita‘.
- Terreno, cavalcature, veicoli e marce forzate modificano distanza e rischi.
Procedura rapida
- Stabilisci distanza, tempo, ambiente, formazione e risorse prima di risolvere il viaggio o il pericolo.
- Assegna compiti e determina quali prove sono davvero necessarie, con conseguenze chiare per successo e fallimento.
- Aggiorna tempo trascorso, posizione, razioni, acqua, riposi e livelli di indebolimento.
Da ricordare
Il viaggio deve produrre scelte: velocita‘, sicurezza, discrezione e consumo di risorse.
Una prova fallita dovrebbe cambiare percorso, tempo o costo, non fermare automaticamente l’avventura.
Pericoli ambientali e trappole hanno bisogno di innesco, CD, effetto e contromisura leggibili.
Collegamenti pratici
Pericoli Ambientali
Esposizione, danni e indebolimento.
Cibo e Acqua
Gestire la sopravvivenza.
Attivita’ tra le Avventure
Usare il tempo tra le missioni.
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Ritmo di Viaggio
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