Regole Base 5e
Tempo di Lancio D&D 5e
Tempo di Lancio per D&D 5e: Magia con effetto e consultazione rapida. La maggior parte degli incantesimi richiede un’azione; altri richiedono un’azione…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- La maggior parte degli incantesimi richiede un’azione; altri richiedono un’azione bonus, una reazione, minuti oppure ore.
- Una reazione puo’ essere usata soltanto quando si verifica l’innesco indicato dall’incantesimo.
- Se il tempo di lancio supera un’azione o una reazione, usa l’azione in ogni turno e mantieni la concentrazione fino al completamento.
- Se la concentrazione sul lancio prolungato viene interrotta, l’incantesimo fallisce senza consumare lo slot e devi ricominciare da capo.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
Incantesimi
Schede incantesimo collegate.
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Tempo di Lancio
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