Sottoclassi 5.5

Campione D&D 5.5

Campione per D&D 5.5: sottoclasse da Guerriero, ruolo Critici, iniziativa e resilienza, archetipo Sottoclasse del Guerriero. Versione 5.5 piu’ attiva:…

Campione D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0Manuale del Giocatore
5.5SottoclassiGuerriero

Scheda 5.5

Sottoclasse 5.5

Campione in D&D 5.5

Versione 5.5 piu’ attiva: sposta parte dell’atletismo al livello 3 e aggiunge ispirazione eroica in combattimento.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Guerriero
Archetipo
Sottoclasse del Guerriero

Identità meccanica

Ruolo
Critici, iniziativa e resilienza
Versione
D&D 5.5

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Guerriero per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Aumenta subito critici e prestazioni atletiche.
  • Aggiunge un altro stile di combattimento e accesso ricorrente a ispirazione eroica.
  • Rafforza tiri salvezza contro morte e recupero quando il personaggio e’ ferito.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Campione.
LivelloPrivilegi
10°
15°
18°

Privilegi per livello

Livello 3

Critico migliorato

I tiri per colpire con armi e con colpi senz’armi possono mettere a segno un colpo critico con un risultato di 19 o 20 al tiro del d20.

Livello 3

Atleta straordinario

Grazie alle sue doti atletiche, il guerriero dispone di vantaggio ai tiri per l’iniziativa e alle prove di Forza (Atletica). Inoltre, subito dopo aver messo a segno un colpo critico, può muoversi fino a metà della propria velocità senza provocare attacchi di opportunità.

Livello 7

Stile di combattimento aggiuntivo

Il guerriero può scegliere un altro talento Stile di combattimento.

Livello 10

Guerriero eroico

Il brivido della battaglia conduce il guerriero verso la vittoria. Durante il combattimento, può concedere a se stesso Ispirazione eroica ogni volta che inizia il turno senza di essa.

Livello 15

Critico superiore

I tiri per colpire con armi e con colpi senz’armi possono mettere a segno un colpo critico con un risultato di 18–20 al tiro del d20.

Livello 18

Sopravvissuto

Il guerriero giunge all’apice della sua resilienza in battaglia, ottenendo i seguenti benefici. Sfuggire alla morte. Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro morte. Inoltre, quando ottiene 18–20 a un tiro salvezza contro morte, possiede il beneficio di ottenere un 20. Incoraggiamento eroico. All’inizio di ogni suo turno, il guerriero recupera punti ferita pari a 5 più il suo modificatore di Costituzione se è sanguinante e possiede almeno 1 punto ferita.

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Scheda completa

Campione

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Categoria

Sottoclassi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 72-73; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Campione · Licenze

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