Sottoclassi 5e
Patrono Immondo D&D 5e
Patrono Immondo per D&D 5e: sottoclasse da Warlock, ruolo Sopravvivenza offensiva e resistenze, archetipo Patrono Ultraterreno. Versione 5e con punti ferita…

Scheda 5e
Sottoclasse 5e
Patrono Immondo in D&D 5e
Versione 5e con punti ferita temporanei, bonus di fortuna, resistenza scelta e punizione planare.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Warlock
- Archetipo
- Patrono Ultraterreno
Identità meccanica
- Ruolo
- Sopravvivenza offensiva e resistenze
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Warlock per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Premia l’abbattimento dei nemici con sopravvivenza extra.
- Aggiunge correzione ai tiri e una resistenza flessibile.
- Conclude con un effetto offensivo di grande impatto contro un bersaglio.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 1° | |
| 6° | |
| 10° | |
| 14° |
Privilegi per livello
Benedizione dell’Oscuro
A partire dal 1° livello, quando il warlock porta una creatura ostile a 0 punti ferita, ottiene un ammontare di punti ferita temporanei pari al proprio modificatore di Carisma + il proprio livello da warlock (minimo 1).
Fortuna dell’Oscuro
A partire dal 6° livello, il warlock può appellarsi al suo patrono per alterare il fato in suo favore. Quando effettua una prova di caratteristica o un tiro salvezza, può utilizzare questo privilegio per aggiungere un d10 al suo tiro. Può farlo dopo avere visto il tiro iniziale, ma prima che qualsiasi effetto del tiro sia applicato. Una volta utilizzato questo privilegio, il warlock non può più utilizzarlo finché non completa un riposo breve o lungo.
Resilienza immonda
A partire dal 10° livello, il warlock può scegliere un tipo di danno quando completa un riposo breve o lungo. Ottiene resistenza a quel tipo di danno finché non ne sceglie uno diverso tramite questo privilegio. I danni delle armi magiche o delle armi argentate ignorano questa resistenza.
Scagliare all’Inferno
A partire dal 14° livello, quando il warlock colpisce una creatura con un attacco, può utilizzare questo privilegio per trascinare istantaneamente il bersaglio sui piani inferiori. La creatura scompare e sfreccia attraverso un territorio da incubo. Alla fine del turno successivo del warlock, il bersaglio torna nello spazio che occupava in precedenza, o nello spazio libero più vicino. Se il bersaglio non è un immondo, subisce 10d10 danni psichici in quanto resta sconvolto da questa esperienza terrificante.
Una volta utilizzato questo privilegio, il warlock non può più utilizzarlo finché non completa un riposo lungo.
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