Incantatore

Warlock

Il Warlock riceve magia e conoscenze proibite da un patrono, combinando Magia del Patto, Suppliche Occulte e privilegi soprannaturali.

Warlock
5e5.5SRDCC-BY-4.0Manuale del Giocatore
ClasseIncantatore5e5.5SRDManuale del Giocatore

Scegli la versione

Consulta separatamente la scheda 5e o 5.5: progressione, privilegi e sottoclassi cambiano insieme alla versione selezionata.

Classe 5e

Warlock in D&D 5e

Il Warlock riceve magia e conoscenze proibite da un patrono, combinando Magia del Patto, Suppliche Occulte e privilegi soprannaturali.

Privilegi di classe

Come Warlock, ottieni i seguenti privilegi nella versione 5e delle regole.

Punti ferita

Dado Vita
1d8 per livello da warlock
1° livello
8 + modificatore di Costituzione
Livelli successivi
1d8 (o 5) + modificatore di Costituzione per livello oltre il 1°

Caratteristiche

Caratteristica primaria
SAG, CAR
Tiri salvezza
SAG, CAR
Requisito multiclasse
CAR 13+

Competenze

Armature, armi e strumenti
Armature leggere, Armi semplici, TS SAG, TS CAR

Equipaggiamento iniziale

2 pugnali e armatura di cuoio; scegli balestra leggera con 20 quadrelli o un’arma semplice; scegli borsa per componenti o focus arcano; scegli Pacchetto da Studioso o Pacchetto da Esploratore di Dungeon; un’arma semplice a scelta.

Magia di classe

Caratteristica da incantatore: CAR.

Consulta gli incantesimi da warlock 5e

Progressione della classe

Progressione dal 1° al 20° livello per Warlock 5e.
LivelloBonus competenzaPrivilegi di classeInvocazioni conosciuteArcanum Mistico livello 6Arcanum Mistico livello 7Arcanum Mistico livello 8Arcanum Mistico livello 9
+2
+22
+22
+23
+3
3
+3
Privilegio del Patrono Ultraterreno
4
+3
4
+34
+4
5
10°+4
Privilegio del Patrono Ultraterreno
5
11°+451
12°+461
13°+5611
14°+5
Privilegio del Patrono Ultraterreno
611
15°+57111
16°+57111
17°+671111
18°+6
81111
19°+681111
20°+681111

Slot incantesimo

Gli slot di Magia del Patto hanno tutti lo stesso livello e si recuperano al termine di un riposo breve o lungo.

Progressione degli slot di Magia del Patto.
LivelloSlotLivello slot
1
2
2
2
2
2
2
2
2
10°2
11°3
12°3
13°3
14°3
15°3
16°3
17°4
18°4
19°4
20°4

Privilegi per livello

Livello 1

Patrono Ultraterreno

Al 1° livello, un warlock stipula un patto con un essere ultraterreno a sua scelta: il Signore fatato, l’Immondo o il Grande Antico, ognuno dei quali è descritto in dettaglio alla fine della sezione di questa classe. La scelta del patrono gli conferisce alcuni privilegi al 1° livello e poi ancora al 6°, 10° e 14° livello.

Livello 1

Magia del Patto

Le ricerche arcane condotte dal warlock e l’energia magica che il suo patrono gli conferisce rendono il warlock particolarmente abile nell’uso degli incantesimi. Trucchetti Un warlock conosce due trucchetti a sua scelta tratti dalla lista degli incantesimi da warlock. Apprende ulteriori trucchetti da warlock a sua scelta ai livelli successivi, come indicato dalla colonna "Trucchetti conosciuti" nella tabella "Warlock". Slot incantesimo La tabella "Warlock" indica quanti slot incantesimo possiede un warlock.

La tabella indica anche il livello di quegli slot; tutti gli slot incantesimo da warlock sono dello stesso livello. Per lanciare un incantesimo di livello pari o superiore al 1°, il warlock deve spendere uno slot incantesimo. Il warlock recupera tutti gli slot incantesimo spesi quando completa un riposo breve o lungo. Per esempio, un warlock di 5° livello possiede due slot incantesimo di 3° livello.

Per lanciare l’incantesimo di 1° livello onda tonante deve spendere uno di quegli slot e lanciarlo come incantesimo di 3° livello. Incantesimi conosciuti di 1° livello e di livello superiore Al 1° livello, un warlock conosce due incantesimi di 1° livello a sua scelta dalla lista degli incantesimi da warlock. La colonna "Incantesimi conosciuti" nella tabella "Warlock" indica quando un warlock impara altri incantesimi da warlock a sua scelta di 1° livello o superiore.

Ognuno di questi incantesimi deve appartenere a un livello pari o inferiore al "Livello dello slot" relativo al livello attuale del warlock e indicato nella sua tabella. Per esempio, quando un warlock arriva al 6° livello apprende un nuovo incantesimo da warlock di 1°, 2° o 3° livello. Inoltre, quando un warlock acquisisce un livello, può scegliere un incantesimo da warlock che conosce e sostituirlo con un altro incantesimo della

Livello 2

Suppliche occulte

Dedicandosi allo studio delle scienze occulte, un warlock ha scoperto come usare alcune suppliche occulte, frammenti di conoscenze proibite che gli conferiscono persistenti doti magiche. Al 2° livello, il warlock ottiene due suppliche occulte a sua scelta. Le sue opzioni di invocazione sono illustrate alla fine della descrizione di questa classe. Quando il warlock raggiunge livelli superiori, ottiene ulteriori suppliche a sua scelta, come indicato nella colonna "Suppliche conosciute" nella tabella "Warlock".

Inoltre, quando acquisisce un nuovo livello, il warlock può scegliere una delle suppliche che conosce e sostituirla con un’altra che potrebbe imparare a quel livello.

Livello 3

Dono del Patto

Al 3° livello, il patrono ultraterreno elargisce al warlock un dono per ricompensarlo dei suoi fedeli servigi. Il warlock ottiene uno dei seguenti privilegi a sua scelta.

Patto della Catena. Il warlock impara l’incantesimo trova famiglio e può lanciarlo come rituale. Questo incantesimo non va conteggiato al fine di determinare il numero di incantesimi conosciuti dal warlock. Quando il warlock lancia l’incantesimo, può scegliere per il suo famiglio una delle forme normali o una delle forme speciali seguenti: imp, pseudodrago, quasit o spiritello.

Inoltre, quando effettua l’azione Attacco, il warlock può rinunciare a uno dei suoi attacchi per consentire al suo famiglio di effettuare un suo attacco individuale con la sua reazione.

Patto della Lama. Il warlock può usare la sua azione per fare apparire un’arma del patto nella sua mano vuota. Può scegliere la forma che questa arma da mischia assume ogni volta che la crea. Il warlock è considerato competente nell’arma fintantoché la impugna. Quest’arma è considerata magica al fine di superare la resistenza e l’immunità agli attacchi e ai danni non magici. L’arma del patto scompare se rimane per un minuto a più di 1,5 metri di distanza dal warlock.

L’arma scompare anche se il warlock utilizza di nuovo il privilegio, se la congeda (non è richiesta alcuna azione per farlo), o se muore. Il warlock può trasformare un’arma magica nella sua arma del patto celebrando un rituale speciale mentre la impugna. Il rituale dura 1 ora e può essere completato durante un periodo di riposo breve.

Una volta completato il rituale, il warlock può congedare l’arma relegandola in uno spazio extradimensionale; da allora in poi compare ogni volta che il warlock crea la sua arma del patto. Non è possibile influenzare un manufatto o un’arma senziente in questo modo. L’arma cessa di essere l’arma del patto se il warlock muore, se celebra un rituale di 1 ora su un’altra arma o se celebra un altro rituale di 1 ora per spezzare il suo vincolo con l’arma.

Se l’arma si trova nello spazio extradimensionale quando il vincolo viene spezzato, ricompare ai piedi del warlock.

Patto del Tomo. Il patrono dona al warlock un grimorio chiamato il Libro delle Ombre. Quando ottiene questo privilegio, il warlock può scegliere tre trucchetti dalla lista degli incantesimi di qualsiasi classe (non devono necessariamente appartenere alla stessa lista). Quando il warlock porta il libro con sé, può lanciare quei trucchetti a volontà. Non vengono conteggiati al fine di determinare il numero di trucchetti conosciuti dal warlock.

Anche se non compaiono sulla lista degli incantesimi da warlock, sono comunque considerati incantesimi da warlock per lui. Se il Libro delle Ombre va perduto, il warlock può effettuare un cerimoniale da 1 ora per riceverne un altro dal proprio patrono. Tale cerimoniale può essere effettuato durante un periodo di riposo breve o lungo, e provoca la distruzione del vecchio libro. Il libro si riduce in polvere alla morte del warlock.

Livello 4

Aumento dei Punteggi di Caratteristica

Quando arriva al 4° livello, e poi di nuovo all’8°, 12°, 16° e 19° livello, un warlock può aumentare di 2 un punteggio di caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto, non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a più di 20 utilizzando questo privilegio.

Livello 11

Arcanum Mistico

All’11° livello, il patrono rivela al warlock un segreto magico chiamato arcanum. Il warlock sceglie un incantesimo di 6° livello dalla lista degli incantesimi da warlock come arcanum. Il warlock può lanciare il suo incantesimo arcanum senza spendere uno slot incantesimo. Deve completare un riposo lungo prima di poterlo fare di nuovo.

Ai livelli successivi, il warlock ottiene altri incantesimi da warlock a sua scelta da lanciare in questo modo: un incantesimo di 7° livello al 13° livello, un incantesimo di 8° livello al 15° livello e un incantesimo di 9° livello al 17° livello. Recupera tutti gli utilizzi del suo Arcanum Mistico quando completa un riposo lungo.

Livello 20

Maestro dell’occulto

Al 20° livello, il warlock è in grado di attingere alla sua riserva interiore di potere mistico quando invoca il suo patrono per riottenere gli slot incantesimo spesi. Il warlock può trascorrere 1 minuto invocando l’aiuto del suo patrono per riottenere tutti gli slot incantesimo concessi dal privilegio Magia del Patto che ha speso. Una volta riottenuti gli slot incantesimo tramite questo privilegio, il warlock deve completare un riposo lungo prima di poterlo fare di nuovo.

Sottoclassi di Warlock

Specializzazioni collegate e disponibili nella Wiki per D&D 5e.

Il Celestiale Guida Omnicomprensiva di Xanathar

Il patrono del warlock è un potente essere dei Piani Superiori. Il warlock è vincolato a un antico empireo, solar, ki-rin, unicorno o a un’altra entità che risiede sui piani dell’eterna beatitudine.

Il Genio Calderone Omnicomprensivo di Tasha

Il warlock ha stretto un patto con uno dei più rari tra i geni: un genio nobile. Queste entità regnano su grandi possedimenti nei Piani Elementali ed esercitano grande influenza sui geni minori e su altre creature elementali.

Il Grande Antico Manuale del Giocatore

Il Grande Antico apre la mente del Warlock alla telepatia, alla protezione psichica e alla creazione di un servitore affascinato.

L’Arcifata Manuale del Giocatore

Il patto con un’Arcifata concede presenza soprannaturale, fuga istantanea e controllo delle emozioni e della percezione.

L’Insondabile Calderone Omnicomprensivo di Tasha

Il patrono del warlock proviene dalle acque più profonde: si tratta di un’entità dell’oceano, del Piano Elementale dell’Acqua o di un altro mare ultraterreno, che gli concede di fare uso dei suoi poteri acquatici. Sta utilizzando il warlock per apprendere di più sulle terre emerse, o forse per spalancare le dighe del cosmo e inondare l’universo?

La Lama del Sortilegio Guida Omnicomprensiva di Xanathar

Il warlock ha stipulato il suo patto con una misteriosa entità della Coltre Oscura: una forza che si manifesta in armi di magia senzienti e ricavate dalla materia d’ombra. La possente spada Lama Nera è la più famosa di queste armi, che nell’arco dei secoli si sono diffuse in tutto il multiverso.

Patrono Immondo Manuale del Giocatore

Versione 5e con punti ferita temporanei, bonus di fortuna, resistenza scelta e punizione planare.

Classe 5.5

Warlock in D&D 5.5

Il Warlock riceve magia e conoscenze proibite da un patrono, combinando Magia del Patto, Suppliche Occulte e privilegi soprannaturali.

Privilegi di classe

Come Warlock, ottieni i seguenti privilegi nella versione 5.5 delle regole.

Punti ferita

Dado Vita
1d8 per livello da warlock
1° livello
8 + modificatore di Costituzione
Livelli successivi
1d8 (o 5) + modificatore di Costituzione per livello oltre il 1°

Caratteristiche

Caratteristica primaria
Carisma
Tiri salvezza
SAG, CAR
Requisito multiclasse
CAR 13+

Competenze

Armature, armi e strumenti
Armature leggere, Armi semplici, TS SAG, TS CAR
Abilità
Scegli 2: Arcano, Inganno, Storia, Intimidire, Indagare, Natura, Religione

Equipaggiamento iniziale

Opzione A: armatura di cuoio, falcetto, 2 pugnali, focus arcano (globo), libro, Pacchetto da Studioso e 15 MO. Opzione B: 100 MO.

Magia di classe

Caratteristica da incantatore: CAR.

Consulta gli incantesimi da warlock 5.5

Progressione della classe

Progressione dal 1° al 20° livello per Warlock 5.5.
LivelloBonus competenzaPrivilegi di classe
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+4
10°+4
11°+4
12°+4
13°+5
14°+5
15°+5
16°+5
17°+6
18°+6
19°+6
20°+6

Slot incantesimo

Gli slot di Magia del Patto hanno tutti lo stesso livello e si recuperano al termine di un riposo breve o lungo.

Progressione degli slot di Magia del Patto.
LivelloSlotLivello slot
1
2
2
2
2
2
2
2
2
10°2
11°3
12°3
13°3
14°3
15°3
16°3
17°4
18°4
19°4
20°4

Privilegi per livello

Livello 1

Suppliche occulte

Il warlock ha scoperto le Suppliche occulte, ovvero frammenti di conoscenze proibite che gli conferiscono persistenti doti magiche o altre verità nascoste, tra cui la capacità di effettuare una supplica a scelta, come il Patto del Tomo. Per ulteriori dettagli sulle suppliche, consulta la sezione Opzioni di suppliche occulte dopo la descrizione di questa classe.

Prerequisiti. Se una supplica ha un prerequisito, questo deve essere soddisfatto affinché venga appresa con successo. Per esempio, se la supplica richiede un warlock di 5º livello o superiore, è possibile farne uso solo una volta raggiunto il livello indicato.

Sostituire e ottenere suppliche. Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da warlock, può sostituire una delle sue suppliche con un’altra di cui possiede i prerequisiti. Non è possibile sostituire una supplica che sia un prerequisito per un’altra supplica già in possesso del personaggio. Quando il warlock raggiunge livelli superiori, ottiene ulteriori suppliche a scelta, come indicato nella colonna Suppliche nella tabella Privilegi del warlock. Non è possibile scegliere una supplica più di una volta, salvo diversamente indicato.

Livello 1

Magia del patto

Attraverso una cerimonia occulta, il warlock ha stretto un patto con un’entità misteriosa al fine di ottenere dei poteri magici. Nonostante sia poco più di una voce nelle tenebre dall’identità sconosciuta, il suo dono è alquanto concreto: la capacità di lanciare incantesimi. Consulta il capitolo "Incantesimi" per le regole relative al lancio degli incantesimi.

Le informazioni sottostanti spiegano come applicare tali regole agli incantesimi da warlock, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe.

Trucchetti. Il warlock conosce due trucchetti a scelta. Sono consigliati deflagrazione occulta e prestidigitazione. Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da warlock, può sostituire uno dei trucchetti di questo privilegio con un altro trucchetto a scelta. Dopo aver raggiunto il 4º e il 10º livello da warlock, il personaggio apprende un altro trucchetto a scelta, come mostrato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi del warlock.

Slot incantesimo. La tabella Privilegi del warlock mostra quanti slot incantesimo sono a disposizione del personaggio per lanciare incantesimi da warlock dal 1º al 5º livello. La tabella mostra anche il livello di tali slot (tutti dello stesso livello). Il warlock recupera tutti gli slot incantesimo della Magia del patto spesi quando completa un riposo breve o lungo. Per esempio, se il warlock è di 5º livello, possiede due slot incantesimo di 3º livello.

Per lanciare l’incantesimo di 1º livello charme su persone, deve consumare uno di questi slot e lanciarlo come un incantesimo di 3º livello.

Incantesimi preparati di 1º livello o superiore. Con questo privilegio, il personaggio prepara una lista di incantesimi di 1º livello o superiore che può lanciare. Per iniziare, sceglie due incantesimi da warlock di 1º livello. Sono consigliati charme su persone e sortilegio. Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che il personaggio ottiene livelli da warlock, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi del warlock.

Ogni volta che il numero cresce, il warlock deve scegliere altri incantesimi finché il numero sulla lista non combacia con quello mostrato nella tabella Privilegi del warlock. Ognuno di questi incantesimi deve appartenere a un livello pari o inferiore al livello dello slot relativo al livello attuale del personaggio e indicato nella sua tabella. Per esempio, quando il warlock raggiunge il 6º livello, ottiene un nuovo incantesimo di un livello dal 1º al 3º.

Se un altro privilegio del warlock gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da warlock.

Cambiare gli incantesimi preparati. Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da warlock, può sostituire un incantesimo della lista con un altro incantesimo da warlock di livello adeguato.

Caratteristica da incantatore. La caratteristica da incantatore per gli incantesimi da warlock è il Carisma.

Focus da incantatore. Un warlock può usare un focus arcano come focus da incantatore per i suoi incantesimi da warlock.

Livello 2

Scaltrezza magica

Il warlock può eseguire un rito esoterico per 1 minuto. Dopo che lo ha portato a termine, recupera gli slot incantesimo spesi di Magia del patto, ma non più di un numero pari a metà del loro massimo (arrotondando per eccesso). Dopo aver usato questo privilegio, il personaggio non può riutilizzarlo prima di aver completato un riposo lungo.

Livello 4

Aumento dei punteggi di caratteristica

Il personaggio ottiene l’aumento dei punteggi di caratteristica (vedi capitolo "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. Questo privilegio si ottiene nuovamente all’8º, al 12º e al 16º livello da warlock.

Livello 9

Contatta patrono

In passato, il warlock contattava il proprio patrono attraverso degli intermediari. Invece, ora è in grado di farlo in maniera diretta e ha l’incantesimo contattare altri piani sempre preparato. Con questo privilegio, il warlock può lanciare l’incantesimo senza consumare uno slot, in modo da contattare il patrono. Inoltre, supera automaticamente il relativo tiro salvezza. Dopo aver lanciato l’incantesimo in questo modo, non può farlo di nuovo prima di aver completato un riposo lungo.

Livello 11

Arcanum mistico

Il patrono del warlock gli rivela un segreto magico noto come arcanum. Tale arcanum è rappresentato da un incantesimo da warlock di 6º livello a scelta. Il warlock può lanciare l’arcanum una volta senza spendere alcuno slot incantesimo, ma deve completare un riposo lungo prima di poterlo lanciare nuovamente in questo modo.

Come mostrato nella tabella Privilegi del warlock, il personaggio ottiene un altro incantesimo da warlock a scelta da lanciare in questo modo una volta raggiunti i livelli 13 (incantesimo di 7º livello), 15 (incantesimo di 8º livello) e 17 (incantesimo di 9º livello). Recupera tutti gli utilizzi del suo Arcanum mistico quando completa un riposo lungo.

Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da warlock, è possibile sostituire uno degli incantesimi arcanum con un altro incantesimo da warlock dello stesso livello.

Livello 19

Dono epico

Il personaggio ottiene un Dono epico (vedi "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. È consigliato il Dono del fato.

Livello 20

Maestro dell’occulto

Quando il warlock usa il suo privilegio Scaltrezza magica, recupera tutti gli slot incantesimo spesi di Magia del patto.

Sottoclassi di Warlock

Specializzazioni collegate e disponibili nella Wiki per D&D 5.5.

Esplora altre classi

Incantatore

Bardo

d8 · DES, CAR

Incantatore

Druido

d8 · INT, SAG

Incantatore

Mago

d6 · INT, SAG

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 105-111; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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