Sottoclassi 5.5
Via della Mano Aperta D&D 5.5
Via della Mano Aperta per D&D 5.5: sottoclasse da Monaco, ruolo Tecniche senz’armi e mobilita, archetipo Sottoclasse del Monaco. Versione 5.5 con tecnica…

Scheda 5.5
Sottoclasse 5.5
Via della Mano Aperta in D&D 5.5
Versione 5.5 con tecnica della mano aperta, guarigione, passo rapido e palmo tremante.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
Identità meccanica
- Ruolo
- Tecniche senz’armi e mobilita
- Versione
- D&D 5.5
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Monaco per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Mantiene il controllo in mischia tramite colpi senz’armi.
- Sostituisce la tranquillita con una opzione di mobilita piu’ attiva.
- Conserva il palmo tremante come culmine offensivo.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 6° | |
| 11° | Passo Rapido |
| 17° |
Privilegi per livello
Tecnica della mano aperta
Ogni volta che il monaco colpisce una creatura con un attacco concessogli dalla sua Raffica di colpi, può imporre a quel bersaglio uno degli effetti seguenti: Disorientamento. Il bersaglio non può effettuare attacchi di opportunità fino all’inizio del suo turno successivo. Spinta. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Forza. Se lo fallisce, il monaco spinge il bersaglio via da sé fino a un massimo di 4,5 metri. Rovesciamento.
Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti cade a terra prono.
Integrità del corpo
Il monaco ottiene la capacità di curarsi. Come azione bonus, può tirare il dado di Arti marziali. In questo modo, recupera un numero di punti ferita pari al risultato ottenuto più il suo modificatore di Saggezza (minimo di 1 punto ferita recuperato). Il personaggio può utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al valore del suo modificatore di Saggezza (minimo una volta) e recupera tutti gli utilizzi consumati quando completa un riposo lungo.
Passo lesto
Quando il monaco effettua un’azione bonus diversa da Passo del vento, può usare anche Passo del vento subito dopo l’azione bonus.
Palmo tremante
Il monaco ottiene la capacità di scatenare vibrazioni letali nel corpo di un altro. Quando il monaco colpisce una creatura con un colpo senz’armi, può spendere 4 punti concentrazione per dare il via a queste vibrazioni impercettibili, che durano un numero di giorni pari al suo livello da monaco. Le vibrazioni sono innocue, a meno che il monaco non effettui un’azione per interromperle.
In alternativa, quando effettua l’azione di Attacco nel proprio turno, può rinunciare a uno degli attacchi per porre fine alle vibrazioni. Per farlo, il monaco e il bersaglio devono trovarsi sullo stesso piano di esistenza. Quando il monaco pone fine alle vibrazioni, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione; subisce 10d12 danni da forza in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Il monaco può tenere soltanto una creatura alla volta sotto l’effetto di questo privilegio.
Le vibrazioni possono essere interrotte senza provocare danni (nessuna azione richiesta).
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