Monaco
Via della Misericordia
I monaci della Via della Misericordia imparano a manipolare la forza vitale negli altri per aiutare chi ne ha bisogno. Sono veri e propri guaritori erranti per i poveri e i feriti abbandonati a loro stessi.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Via della Misericordia in D&D 5e
I monaci della Via della Misericordia imparano a manipolare la forza vitale negli altri per aiutare chi ne ha bisogno. Sono veri e propri guaritori erranti per i poveri e i feriti abbandonati a loro stessi.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Monaco
- Archetipo
- Tradizione Monastica
Identità meccanica
- Ruolo
- Strumenti di Misericordia, Mano Guaritrice, Mano del Dolore, Tocco del Medico
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Calderone Omnicomprensivo di Tasha
Classe completa
Apri la scheda del Monaco per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- I monaci della Via della Misericordia imparano a manipolare la forza vitale negli altri per aiutare chi ne ha bisogno. Sono veri e propri guaritori erranti per i poveri e i feriti abbandonati a loro stessi.
- La progressione comprende 6 privilegi descritti integralmente nella scheda.
- Tabelle, formule, dadi, tiri salvezza, durate, risorse e limiti d’uso sono mantenuti nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 6° | |
| 11° | |
| 17° |
Privilegi per livello
Strumenti di Misericordia
Il monaco ottiene competenza nelle abilità Intuizione e Medicina e nello strumento borsa da erborista. Ottiene anche una maschera speciale, che spesso indossa per utilizzare i privilegi di questa sottoclasse. Il monaco può decidere l’aspetto di questa maschera o determinarlo tirando sulla tabella "Maschera della Misericordia". Maschera della Misericordia, tabella d6: 1, corvo; 2, bianca e priva di lineamenti; 3, volto piangente; 4, volto ridente; 5, teschio; 6, farfalla.
Mano Guaritrice
Il tocco mistico del monaco può risanare le ferite. Con un’azione, può spendere 1 punto ki per toccare una creatura e ripristinare un numero di punti ferita pari al risultato di un tiro del dado di Arti Marziali + il modificatore di Saggezza del monaco. Quando utilizza il suo privilegio Raffica di Colpi, può sostituire un colpo senz’armi con un utilizzo di questo privilegio senza spendere punti ki per la guarigione.
Mano del Dolore
Il monaco utilizza il suo ki per infliggere ferite. Quando il monaco colpisce una creatura con un colpo senz’armi, può spendere 1 punto ki per infliggere danni necrotici aggiuntivi pari al risultato di un tiro del dado di Arti Marziali + il suo modificatore di Saggezza. Può usare questo privilegio solo una volta per turno.
Tocco del Medico
Il tocco del monaco ha capacità di guarigione migliorate e, all’occorrenza, può usare la sua conoscenza per infliggere danni. Quando usa il privilegio Mano Guaritrice su una creatura, può anche porre fine a una malattia o a una condizione tra le seguenti: accecato, assordato, paralizzato, avvelenato o stordito. In più, quando il monaco utilizza il privilegio Mano del Dolore su una creatura, può imporre a quella creatura la condizione avvelenato fino alla fine del suo turno successivo.
Raffica di Guarigione e Dolore
Ora il monaco può dispensare una raffica di conforto 9 di dolore. Quando utilizza il privilegio Raffica di Colpi, ora può sostituire i suoi colpi senz’armi con un utilizzo del privilegio Mano Guaritrice senza spendere punti ki per la guarigione. Inoltre, quando attacca con un colpo senz’armi utilizzando Raffica di Colpi, può usare Mano del Dolore per quel colpo senza spendere il punto ki richiesto. Il monaco può usare il privilegio Mano del Dolore solo una volta per turno.
Mano della Misericordia Suprema
La padronanza dell’energia vitale del monaco gli consente di dispensare l’atto misericordioso supremo. Con un’azione, può toccare il cadavere di una creatura morta nelle ultime 24 ore e spendere 5 punti ki. La creatura torna in vita recuperando un numero di punti ferita pari a 4d10 + il modificatore di Saggezza del monaco. Inoltre, se la creatura morta era accecata, assordata, paralizzata, avvelenata o stordita, torna in vita senza queste condizioni.
Dopo aver usato questo privilegio, il personaggio non può usarlo di nuovo prima di aver completato un riposo lungo.
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Apri la classe base: Monaco.
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