Monaco
Via dell’Anima Solare
I monaci della Via dell’Anima Solare imparano a incanalare la loro energia vitale in una serie di dardi di luce incandescente. Insegnano che attraverso la meditazione è possibile sviluppare la capacità di scatenare la luce indomita proiettata dall’anima di ogni creatura vivente.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Via dell’Anima Solare in D&D 5e
I monaci della Via dell’Anima Solare imparano a incanalare la loro energia vitale in una serie di dardi di luce incandescente. Insegnano che attraverso la meditazione è possibile sviluppare la capacità di scatenare la luce indomita proiettata dall’anima di ogni creatura vivente.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Monaco
- Archetipo
- Tradizione Monastica
Identità meccanica
- Ruolo
- Dardo del Sole Radioso, Colpo dell’Onda Incandescente, Esplosione Solare Incandescente, Scudo Solare
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Classe completa
Apri la scheda del Monaco per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- I monaci della Via dell’Anima Solare imparano a incanalare la loro energia vitale in una serie di dardi di luce incandescente. Insegnano che attraverso la meditazione è possibile sviluppare la capacità di scatenare la luce indomita proiettata dall’anima di ogni creatura vivente.
- La progressione comprende 4 privilegi descritti integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 6° | |
| 11° | |
| 17° |
Privilegi per livello
Dardo del Sole Radioso
A partire da quando sceglie questa tradizione al 3° livello, un monaco può scagliare dei dardi incandescenti di energia magica radiosa. Il monaco ottiene una nuova opzione di attacco che può usare con l’azione di Attacco. Questo attacco speciale è un attacco con incantesimo a distanza, con una gittata di 9 metri. Il monaco è competente in questo attacco e può aggiungere il proprio modificatore di Destrezza al suo tiro per colpire e al suo tiro per i danni.
L’attacco infligge danni radiosi e il suo dado dei danni è un d4. Questo dado cambia man mano che il personaggio acquisisce livelli da monaco, come mostrato nella colonna Arti Marziali della tabella "Monaco" nel Manuale del Giocatore. Quando il monaco usa l’azione di Attacco nel suo turno per compiere questo attacco speciale, può spendere 1 punto ki per effettuare due volte l’attacco speciale come azione bonus.
Quando il monaco ottiene il privilegio Attacco Extra, questo attacco speciale può essere usato per qualsiasi attacco che il monaco effettui come parte dell’azione di Attacco.
Colpo dell’Onda Incandescente
Al 6° livello, il monaco ottiene la capacità di incanalare il suo ki in ondate di energia incandescente. Subito dopo avere effettuato l’azione di Attacco nel suo turno, il monaco può spendere 2 punti ki per lanciare l’incantesimo mani brucianti come azione bonus. Il monaco può spendere ulteriori punti ki per lanciare mani brucianti come incantesimo di livello più alto. Ogni punto ki aggiuntivo speso dal monaco aumenta di 1 il livello dell’incantesimo.
Il numero massimo di punti ki (2 più eventuali punti aggiuntivi) che il monaco può spendere per l’incantesimo è pari alla metà del livello da monaco del personaggio.
Esplosione Solare Incandescente
All’11° livello, il monaco ottiene la capacità di creare un globo di luce che genera un’esplosione devastante. Con un’azione, il monaco crea magicamente un globo e lo scaglia fino a un punto a sua scelta entro 45 metri, dove esplode in una sfera di luce radiosa per un breve ma letale istante. Ogni creatura entro quella sfera del raggio di 6 metri deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subisce 2d6 danni radiosi.
Una creatura non ha bisogno di effettuare il tiro salvezza se si trova dietro una copertura totale opaca. Il monaco può incrementare i danni della sfera spendendo punti ki. Per ogni punto speso, fino a un massimo di 3, i danni aumentano di 2d6.
Scudo Solare
Al 17° livello, il monaco è avvolto da un’aura magica luminosa. Il monaco proietta luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per altri 9 metri. Può estinguere o ripristinare la luce con un’azione bonus. Se una creatura colpisce il monaco con un attacco in mischia mentre questa luce splende, il monaco può usare la sua reazione per infliggere alla creatura danni radiosi pari a 5 + il modificatore di Saggezza del monaco.
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Apri la classe base: Monaco.
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