Livello 1

Mani Brucianti

Mani Brucianti investe un cono vicino con fiamme immediate.

Mani Brucianti
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 1InvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 1
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 1
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: cono di 4,5 m dall’incantatore.
  • Tiro salvezza: Destrezza.
  • Fallimento: 3d6 danni da fuoco; successo: meta’ danni.
  • Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 1°.
  • Uso: sprigiona fiamme in un cono ravvicinato; le creature nell’area evitano o subiscono danno da fuoco.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore apre le mani, punta i pollici l’uno contro l’altro e dalla punta delle sue dita protese si propaga un sottile velo di fiamme. Ogni creatura entro un cono di 4,5 metri deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. In caso di fallimento, la creatura subisce 3d6 danni da fuoco, o la metà dei danni in caso di successo. Il fuoco incendia ogni oggetto infiammabile nell’area che non sia indossato o trasportato. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1°.

5.5

LivelloLivello 1
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: cono di 4,5 m dall’incantatore.
  • Tiro salvezza: Destrezza.
  • Fallimento: 3d6 danni da fuoco; successo: meta’ danni.
  • Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 1°.
  • Uso: sprigiona fiamme in un cono ravvicinato; le creature nell’area evitano o subiscono danno da fuoco.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Un sottile velo di fiamme si propaga dall’incantatore. Ogni creatura entro un cono di 4,5 metri effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 3d6 danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Gli oggetti infiammabili nel cono che non sono indossati o trasportati iniziano a bruciare. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1º.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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